和 一并 include 进
来.另外, 在 System V 版本中, 这个函数库也将一并
include进来.
#include
main()
{
: :
: :
}
当然, 您的系统内必须放有 curses.h 这个函数库.
■ 如何编译(compile)
当您编辑好您的程序, 在 UNIX 提示符号下键入:
% /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses
^^^^^^^
引进 curses.h 这个 library
或 % /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib
(*注二)
■ 如何开始我的第一个 curses 程序?
在开始使用 curses 的一切命令之前, 您必须先利用 initscr()这个函数
来开启 curses 模式.
相对的, 在结束 curses 模式前 ( 通常在您结束程序前 ) 也必须以
endwin()来关闭 curses 模式.
#include
main()
{
initscr();
: :
: :
: :
endwin();
}
这是一般 curses 程序标准的模式.
此外, 您可以就您程序所须, 而做不同的设定. 当然, 您可以不做设定,而
只是呼叫 initscr().
您可以自己写一个函数来存放所有您所须要的设定. 平常使用时, 只要呼
叫这个函数即可启动 curses 并完成一切设定.
下面的例子, 即是笔者将平常较常用的一些设定放在一个叫 initial()的函
式内.
void initial()
{
initscr();
cbreak();
nonl();
noecho();
intrflush(stdscr,FALSE);
keypad(stdscr,TRUE);
refresh();
}
各函数分别介绍如下:
□ initscr()
initscr() 是一般 curses 程序必须先呼叫的函数, 一但这个函数
被呼叫之後, 系统将根据终端的形态并启动 curses 模式.
□ endwin()
curses 通常以呼叫 endwin() 来结束程序. endwin() 可用来关闭
curses 模式, 或是暂时的跳离 curses 模式.如果您在程序中须要
call shell ( 如呼叫 system() 函数 ) 或是需要做 system call,
就必须先以 endwin() 暂时跳离 curses 模式. 最後再以
wrefresh() doupdate() 来重返 curses 模式.
□ cbreak()
nocbreak()
当 cbreak 模式被开启後, 除了 DELETE 或 CTRL 等仍被视为特殊
控制字元外一切输入的字元将立刻被一一读取.当处於 nocbreak 模
式时, 从键盘输入的字元将被储存在 buffer 里直到输入 RETURN
或 NEWLINE.在较旧版的 curses 须呼叫 crmode(),nocrmode() 来
取代 cbreak(),nocbreak()
□ nl()
nonl()
用来决定当输入资料时, 按下 RETURN 键是否被对应为 NEWLINE 字
元 ( 如 ).
而输出资料时, NEWLINE 字元是否被对应为 RETURN 和 LINDFEED
系统预设是开启的.
□ echo()
noecho()
此函数用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端上.系统
预设是开启的.
□ intrflush(win,bf)
呼叫 intrflush 时须传入两个值:
win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入屏幕 stdscr
bf 为 TRUE 或 FALSE
当 bf 为 true 时, 当输入中断字元 ( 如 break) 时, 中断的反应
将较为快速.但可能会造成屏幕的错乱.
□ keypad(win,bf)
呼叫 keypad 时须传入两个值:
win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入屏幕 stdscr
bf 为 TRUE 或 FALSE
当开启 keypad 後, 可以使用键盘上的一些特殊字元, 如上下左右
等方向键, curses 会将这些特殊字元转换成 curses.h 内定义的一
些特殊键. 这些定义的特殊键通常以 KEY_ 开头.
□ refresh()
refresh() 为 curses 最常呼叫的一个函数.
curses 为了使屏幕输出入达最佳化, 当您呼叫屏幕输出函数企图改
变屏幕上的画面时, curses 并不会立刻对屏幕做改变, 而是等到
refresh() 呼叫後, 才将刚才所做的变动一次完成. 其馀的资料将
维持不变. 以尽可能送最少的字元至屏幕上. 减少屏幕重绘的时间.
如果是 initscr() 後第一次呼叫 refresh(), curses 将做清除萤
幕的工作.
■ 光标的控制
move(y,x) 将光标移动至 x,y 的位置
getyx(win,y,x) 得到目前光标的位置
(请注意! 是 y,x 而不是 &y,&x )
■ 有关清除屏幕的函数
clear()
erase() 将整个屏幕清除
(请注意配合refresh() 使用)
■ 如何在屏幕上显示字元
echochar(ch) 显示某个字元
addch(ch) 显示某个字元
mvaddch(y,x,ch) 在(x,y) 上显示某个字元
相当於呼叫 move(y,x);addch(ch);
addstr(str) 显示一串字串
mvaddstr(y,x,str) 在(x,y) 上显示一串字串
相当於呼叫 move(y,x);addstr(str);
printw(format,str) 类似 printf() , 以一定的格式输出至屏幕
mvprintw(y,x,format,str) 在(x,y) 位置上做 printw 的工作.
相当於呼叫 move(y,x);printw(format,str);
■ 如何从键盘上读取字元
getch() 从键盘读取一个字元 (注意! 传回的是整数值)
getstr() 从键盘读取一串字元
scanw(format,&arg1,&arg2...) 如同
scanf, 从键盘读取一串字元
□例:
int ch;
char string1[80];
char string2[80];
echo();
ch=getch();
string1=getstr();
scanw("%s",string2);
mvprintw(10,10,"String1=%s",string1);
mvprintw(11,10,"String2=%s",string2);
■ 如何利用方向键
curses 将一些如方向键等特殊控制字元, 以 KEY_ 为开头定义在 curses.h
这个档案里头, 如 KEY_UP 即代表方向键的 " ↑ ". 但, 如果您想使用
curses.h 所为您定义的这些特殊键的话, 您就必须将 keypad 设定为