基于linux的qt的五子棋的源码,QT实现五子棋(附源码)

以下是自己写的五子棋的效果图。

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这个五子棋没有AI,只是很简单的绘图和判断五子相连功能。

下面来说一下实现五子棋的主要思想。

我们需要几个变量,用来存储当前的相关信息。首先一个是棋盘布局的二维数组chessBoard[N][N],棋盘有几行几列,N的值就是这个,这个变量用来还原当前棋盘布局,用+1 和 -1 分别表示黑子和白子,用0表示当前位置无子。其次是棋子列表chess[N*N][3],这个数组存储的是所有的棋子的信息,记录哪一行哪一列存储的是黑子还是白子。这个变量不用也行,用了可能会稍微方便一些。还有一个就是chessNum,这个整形数用来记录当前下了多少个子了,那么我们可以根据这个来计算下一个子是什么颜色了。

首先,就是要绘制一个棋盘,一个棋盘的绘制就是用绘图事件结构voidMainWindow::paintEvent(QPaintEvent*) 这个事件结构用来绘制棋盘,包括横线竖线和棋子。

然后就是棋子绘制,这里用到的就是鼠标按键事件了 voidMainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent*mouseEvent) 。这里呢,首先要判断鼠标按键的位置是否在棋盘内,鼠标按键在边框上也会产生鼠标事件,判断在棋盘内之后,再去判断当前位置能不能下子。能不能下子的条件有:1.这个地方没有子;2.这个地方在横竖交叉之处。对于2这个条件,可以这样判断,当前点和最近的横竖交叉点之间的距离是否少于一个定值。如果完全是相等,估计很难做到,所以下子的位置跟实际位置相差不大就可以确定要下子的位置了。

每次有鼠标事件的时候,判断当前该不该下子,该下什么颜色的子,然后更新相关数据,重新绘制棋盘。之后就是判断五子连线了。每次重新绘图完成之后,就去判断刚下的那颗子能不能构成五子相连。网上找了资料,没有特别好的判断五子相连的方法,于是采用了最笨的方法,枚举,判断该子与刚下的子与其周围的子是否能连成五个。其实总共也就二十种情况,写完一种,剩下的复制一下,改几个数据就好了,写起来也挺快的。

如果判断当棋子数量已经达到N*N了,也就是占据整个棋盘了,就判断流局,比赛结束。如果有一方赢了,比赛结束。这两种情况都弹出对话框,Again or Exit。当选择Again的时候,就把所有数据清空,若是选择Exit则退出。

源码下载链接:http://download.csdn.net/detail/love_ljq/9525797

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当然可以!以下是一个简单的五子棋游戏的C++码,使用了Qt框架进行界面开发: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QGridLayout> #include <QMessageBox> enum class ChessType { Empty, Black, White }; class ChessBoard : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit ChessBoard(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(500, 500); gridLayout = new QGridLayout(this); gridLayout->setSpacing(0); for (int row = 0; row < 15; ++row) { for (int col = 0; col < 15; ++col) { QPushButton *btn = new QPushButton("", this); btn->setFixedSize(30, 30); btn->setProperty("row", row); btn->setProperty("col", col); btn->setStyleSheet("background-color: white;"); connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &ChessBoard::handleButtonClick); gridLayout->addWidget(btn, row, col); chessboard[row][col] = ChessType::Empty; } } } private slots: void handleButtonClick() { QPushButton *btn = qobject_cast<QPushButton *>(sender()); int row = btn->property("row").toInt(); int col = btn->property("col").toInt(); if (chessboard[row][col] != ChessType::Empty) { return; } if (currentPlayer == ChessType::Black) { btn->setStyleSheet("background-color: black;"); chessboard[row][col] = ChessType::Black; currentPlayer = ChessType::White; } else { btn->setStyleSheet("background-color: white;"); chessboard[row][col] = ChessType::White; currentPlayer = ChessType::Black; } if (checkWin(row, col)) { QString winner = (currentPlayer == ChessType::Black) ? "White" : "Black"; QMessageBox::information(this, "Game Over", winner + " wins!"); resetBoard(); } } private: QGridLayout *gridLayout; ChessType chessboard[15][15]; ChessType currentPlayer = ChessType::Black; bool checkWin(int row, int col) { int dx[] = {0, 1, 1, 1}; int dy[] = {1, 0, 1, -1}; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int count = 1; int r = row + dx[i]; int c = col + dy[i]; while (r >= 0 && r < 15 && c >= 0 && c < 15 && chessboard[r][c] == chessboard[row][col]) { ++count; r += dx[i]; c += dy[i]; } r = row - dx[i]; c = col - dy[i]; while (r >= 0 && r < 15 && c >= 0 && c < 15 && chessboard[r][c] == chessboard[row][col]) { ++count; r -= dx[i]; c -= dy[i]; } if (count >= 5) { return true; } } return false; } void resetBoard() { for (int row = 0; row < 15; ++row) { for (int col = 0; col < 15; ++col) { chessboard[row][col] = ChessType::Empty; } } QList<QPushButton *> buttons = findChildren<QPushButton *>(); for (QPushButton *btn : buttons) { btn->setStyleSheet("background-color: white;"); } currentPlayer = ChessType::Black; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); ChessBoard chessBoard; chessBoard.show(); return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 这个实现了一个简单的五子棋游戏,使用了Qt的QPushButton来表示棋盘上的每一个格子。玩家可以通过点击按钮来下子,当有一方连成五子时,游戏结束。如果你需要更多的功能,可以在此基础上进行扩展。希望对你有帮助!如果有任何问题,请随时提问。

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