【C++\Qt】通过几个步骤代码实现简单易懂的五子棋小游戏

本文详细介绍了通过Qt编程实现的一个五子棋小游戏,包括棋盘绘制、棋子状态管理、鼠标事件处理以及判断胜负的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是一个通过Qt实现的五子棋小游戏,我将通过几个步骤带你理解游戏实现逻辑

设计思路:

1、绘制一个N * N大小的棋盘,最外围一圈为无效区域;
2、设计一个N * N大小的数组,用来存放棋子类型;0为无效棋子、1为黑色棋子、2为白色棋子;
3、游戏开始时,设计两种白棋开局和黑棋开局两种状态,并将棋子落在棋盘正中央,当前棋子状态用bool值表示,true为当前是黑棋落子,false为当前是白棋落子;
4、当鼠标的左键点击后,通过计算获取当前光标所在位置是棋盘中的哪一个格子,如果格子的状态为0时则可以进行落子;当前棋子状态为true时,当前落子则为白棋;反之为黑棋
6、通过棋盘落子状态绘制界面,从0到N行、0到N列扫描棋盘,当4个方向存在5个黑棋或者5个白棋,则获得胜利

头文件定义:

#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>
#include <QMouseEvent>

//无效棋子
#define NoChess 0
//黑棋
#define BlockChess 1
//白棋
#define WhiteChess 2
//棋盘大小
#define GridSize 11
//棋盘格子大小

namespace Ui {
   
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
   
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    //绘制事件
    void paintEvent(QPaintEvent *);
    //鼠标点击事件
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

    //根据鼠标坐标
    int getIndex(int a, int b);

    //判断游戏输赢
    void checkWin();

    //判断棋子输赢
    bool isWin(int x, int y, int color);

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    //棋盘状态
    unsigned char m_dat[GridSize][GridSize];
    //棋子状态
    bool m_flag;
    //游戏开始标志
    bool m_start;
};

初始化棋盘

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
   
    ui->setupUi(this);

    for (
  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

「已注销」

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值