unity打出来的android包大,Unity打Android包不卡,但是在打IOS包后卡

最近做的项目出现如题所述的问题,打包在华为手机上跑没问题,但是在XS上跑就很卡,依次排查了以下几个问题。

我的Untiy版本为 2019.4.5f1

1.游戏帧率

当游戏卡顿后,第一个排查的是游戏帧率,因为之前Unity在Ios端是会做锁帧操作的(30帧)

于是Application.targetFrameRate = 60; (这个东西表示让游戏以指定帧率允许;如果设置为-1,表示以最快速度运行)

记得这个东西和Unity垂直同步的操作有关系,如果设置了垂直同步,那么Unity就会放弃这个设定,而是根据屏幕硬件的刷新速度来运行

如果设置垂直同步为1,则帧率为60帧

如果垂直同步设置为2,则帧率为30帧

设置帧率,打包测试,还是卡,不是游戏帧率的问题

2.检测Unity的图集

为什么会突发奇想去检测这个东东呢,因为这是我首次在项目里面使用Unity自带的图集Sprite Atlas,然后我发现 在IOS打包的时候,使用的图集还是default,而不是ios的,于是我改成ios的后,重新打包 游戏就不卡了。

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A.png

所以 这是图集的问题,这里记录下这个问题

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