坑,vs2017联unity打点调试无法启动

启动项调成XXX.Plugins即可启动,我也不知道为什么(耽误好长时间)

2018-01-25 12:39:05

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坑_Unity中导入自建DLL报错:Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in

原文链接 解决办法是使用.net framework 3.5重新编译DLL

2017-06-06 17:52:41

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Unity插件收集

world composer 这个可以根据谷歌卫星地图生成游戏内地形 (很神,不过暂时没需求)

2017-05-17 16:08:17

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工具收集

Java Decompiler 解jar包批量导出class利器 sourcetree 好用的图形化git工具 FileLocator Lite 强大的文本搜索工具 NotePad++ 最大的好处就是转各种文本格式超级方便 Beyond Compare 文本比较工具(试了很多,这个...

2017-05-17 12:06:15

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C#委托,lambda表达式联系,

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namesp...

2017-04-05 23:25:55

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安装VS2015卡在创建系统还原点

养成良好习惯,遇到问题记一下。 安装VS2015卡在创建系统还原点,打开程序和功能,删掉所有VS的运行库。如果还不行,打开系统-》系统保护,在配置中关闭所有保护,删除所有已经创建的还原点。

2016-12-30 12:14:16

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收集癖:Unity开源插件

转自:http://gad.qq.com/article/detail/7175189?sessionUserType=BFT.PARAMS.203481.TASKID&ADUIN=912583836&ADSESSION=1480039557&ADTAG=CLIENT.QQ...

2016-11-25 14:43:59

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坑:Unity3d项目导出android后崩溃率高

项目上线后发现问题,排查了各种问题后来发现,只是因为这不知道怎么改成了内存卡。改成auto应有所好转。

2016-11-23 16:28:37

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c#多继承代替方法

C#中没有多继承怎么办呐,被这个问题卡住了。 这里并没有实现真正的多继承,只是一种特例。 情况是这样: 基类A下有两个子类B1,B2。 现在想新加一个类C,既想用B1中的方法处理数据,又想拥有B2的属性和方法。 网上找到的多继承都不是真正意义上的多...

2016-09-07 17:56:15

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Unity3D Sprite(精灵)分割

思路很low,把贴图分开成两张贴图再创建两个精灵将贴图覆盖上去,因为一直没做过2D的东西,发现查缺补漏的地方还不少,记录下。 这里只简单的分了上下两片 void Cut(Vector3 a, Vector3 b) { if (oriSR == null) ...

2016-06-11 15:19:26

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官网Unity3Dshader解析,好文章,记录下

http://my.oschina.net/u/138823/blog/181131

2016-04-28 10:50:59

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点光源、锥形光源在GI下会漏光,在Bake下不会

RT小知识点,记下来,很多场景烘焙浅烘焙后差别很大就是这个原因。

2016-04-26 17:49:54

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Unity3D基于物理的物体拖拽

官方的demo(http://unity3d.com/cn/showcase/live-demos#shadows)中的Room of Shadows,一开始抱着学习室内灯光效果的想法去看的,后来发现这个demo中有一个拖拽物体的脚本,正好最近玩了好多游戏都是这样的,好奇心来了,学习下原理,看了之...

2016-04-26 15:23:16

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JS闭包?

先说,我没怎么学过JS只是之前给网站做特效的时候用jQuery顺带学了点基本语法。 有人问我这个问题 1 2 3 4 5 var list_obj=document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0; i<=list...

2016-04-26 09:49:56

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独立游戏,我的梦想

今天看书看得头痛,想了很多,写个博客放松下。 我一直很喜欢游戏,最喜欢的作品是Falcom的轨迹系列,大学之前也喜欢电脑,但不太懂得编程之类的,自己也没想学,大学学了软件工程,发现自己其实对编程很有感觉,于是坚信这条路没有错,便一直走到现在。 因为喜欢游戏,便一直想做一款属于自己的游戏,高中时自己...

2016-04-25 18:06:29

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Unity5.0 烘焙物体导入其他场景

http://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524 我从雨松大大的博客中看到的这个 博客地址:http://www.xuanyusong.com/arch...

2016-04-25 10:45:29

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Pomelo网易开源基于Node.js的游戏服务器框架pomelo

https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese 有空看的东西。暂时先专注图形学。

2016-04-22 15:31:13

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Get与Post的区别

http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1919 今天开学习会的内容,一直以来就对这两个概念很朦胧,听了讲课之后没有满足。这篇文章不错。

2016-04-22 12:01:19

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Unity3D脚本依赖RequireComponent(自动添加关联的脚本)

新学到的东西,记一下 [RequireComponent (typeof(XXXX))] 其中XXXX为依赖的脚本,或者Unity组件(理论上都算作脚本) 这样,当你挂这个脚本时,XXXX脚本也被挂上去了 具体可以看这个 http://jingyan.baidu.com/al...

2016-04-20 17:09:38

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关于Unity3D5.X 动态批处理(Dynamic Batching)实测,区别于4.0版本

网上看了几篇文章,觉得不如自己试试,果然发现了一些问题,又查了查官网,才知道版本更新的时候批处理也更新了。 新版本官网上的介绍中去掉了缩放的限制,增加了一条对于镜像物体无法进行批处理,比如Scale为(1,1,1)的物体与Scale为(-1,1,1)的物体无法进行批处理。而限制(1,1,1)...

2016-04-18 13:22:05

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