android bitmap drawable 内存,Android Drawable.createFromStream分配了太多内存

在android上加载外部图像的常见做法是根据托管ImageView的大小对图像进行下采样.

脚步:

1,下载原始图像.

2,使用BitmapFactory.decodeFile(filePath,options)方法获取图像的宽度和高度.

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt);

int width = opt.outWidth;

int height = opt.outHeight;

3,做你的数学,锻炼sampleSize,并解码文件:

opt = new BitmapFactory.Options();

opt.inSampleSize = theSampleSizeYouWant;

img = BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt)

android的编程就像地狱一样. android团队似乎不了解java的真正含义.代码闻起来像MS C,你需要首先传递一个结构来获得它的大小,自己做内存分配,再次传递它并得到结果.几乎有成千上万的小陷阱你需要额外注意从网上显示图像. (不要忘记使用recyle()方法在不再需要图像后清除内存.android gc sucks)

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