ai怎么画路线_未来已来,走进AI

活动背景

人工智能在计算机领域内,得到了愈加广泛的重视。2017年,国务院发布《国务院关于印发新一代人工智能发展规划的通知》(国发〔2017〕35号),2018年,教育部《教育信息化2.0行动计划》中明确了推动“互联网+教育”发展,基于AI人工智能与自适应科学的前沿技术,用科技手段向学习要效率。人工智能的迅速发展将深刻改变人类社会生活、改变世界。而我们学校也在2020年9月份开设人工智能课程,让学生接触人工智能,了解人工智能。

活动主题

未来已来,走进AI

活动时间

开幕式:12月7号

游园:12月9、10日下午

活动目的

1.积极宣传人工智能科普知识,增强学生科学意识,培养学生的科学品质

2.以活动开展为强化推进,形成科技教育长效机制

活动内容

一、 走进AI

(一)开幕式

1.机器人迎宾:

开幕式当上午,在测温区或中庭布置“悟空”机器人迎接师生入校。

2. 机器人展示:

结合校区科技节开幕式活动,提供10分钟机器人展示活动,主要的展示作品如下:

10分钟节目流程:

(1) 人机PK,现场选取若干名学生与乐高EV3魔方机器人进行现场PK,魔方由现场主持人随机打乱。助教老师负责开启魔方机器人,学生同时做好准备。主持人发口令开始时,即可进行PK。

(2) 第一轮魔方还原比拼完之后,主持人打乱魔方,助教老师拿出快速魔方机器人,再与同学进行一次比拼。比拼结束后主持人邀请老师讲解机器人解魔方的原理。

(3) 人工智能作品展示:本次展示两种魔方机器人,一种是EV3快速魔方机器人,一种是EV3教育版魔方机器人,提前将拼写魔方的公式和对应的控件代码输入主机中,按下控制键之后可以自动将魔方还原。拼魔方的速度各不相同,外观模块也采用不同的设计;让同学们了解不同的设计可以实现不同的效果。

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(4)  老师科普机器人在人工智能领域方面的运用,同时展示GBC流水线作品:GBC是Great Ball Contraption的缩写,直接译为中文是“大型运送小球的流水线”,在国内也被叫做“工厂流水线”、“戈登堡”。简单地说,GBC就是采用标准模块设计方式,制作出一个个传送装置,将小球从一个装置运送到另外一个装置。

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(二)AI智能宣传

1. 利用当周五天“午间漫步”,播放人工智能相关知识短片,引导学生对人工智能有初步的了解。

2. 面向全体教师开展AI智能普及教育活动。

(三)AI智能游园体验

开展科普体验游园项目,激发同学们对人工智能的兴趣,在玩中学,学习相关的机械知识与编程逻辑思维,提高同学们对人工智能人机交互的认识。

游园项目一:绿茵小将

通过蓝牙对接遥控的EV3机械抓手,在限定时间内,二对二比赛,抓取积木块,放入指定位置,4X4积木1分,2X2积木2分,最终哪方得分更多,获得胜利考验同学们的动手操控能力和方向感的培养,比赛时间为3分钟。

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游园项目二:智能巡线机器人

现场会先检测出地图的反射光值,根据任务卡编写程序,完成对应路线的巡线,完成对应路程即可完成。

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游园项目三:DASH快递机器人

人工智能时代,生活中机器人的运用已经越来越普遍。该项目同学们使用DASH机器人编写程序,将包裹运送到指定地点即可完成任务。地图上会有标注距离,程序需要同学们独立编写。培养同学们的编程思维和对方位的感知。每位同学大约需三分钟时间。

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游园项目四:python创意编程游戏体验

Python作为人工智能主流语言,在现在大数据爬虫,人工智能AI设计都占有很大部分的一个比例,我们会在现场展示一个python编写的一个游戏代码和使用的方法,完成游戏任务即可完成挑战。每位同学大约需要三分钟的时间。

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游园项目五:穿越火线

该项目以遥控操控为主,控制DASH 机器人穿过乐高大颗粒器材制作6个方形拱门。成功穿过三个即挑战成功,考验同学们的3D空间方向感.每位同学花费时间3-5分钟。

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游园项目六:百步穿杨

利用乐高EV3套件搭建的皮筋手枪,将2米外的靶子击中,每位同学三发子弹,击倒一个靶子即可过关。考验同学们两点一线瞄准能力和对轻微重力影响的控制。每位同学2-3分钟。

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游园项目七:模仿达人

在规定时间内,根据给出的实物搭建一个皮筋手枪,射击中规定距离内的靶子,三次机会击中一次即可完成任务。每位同学需5分钟。

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游园项目八:图形化编程

图形化编程作为少儿编程的启蒙课程,到底可以制作出多好玩的项目呢?现场展示一个图形化制作的游戏《小矮人枪战》,完成游戏任务即可完成挑战。每位同学大概用时3分钟。

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游园项目九:投篮高手

机器人运动愈发流行的今天,我们也可以通过ipad控制DASH机器人,进行投篮运动。通过遥控模块,控制DASH机器人进行投篮,三颗球投中一颗即可过关。每位同学约需3分钟。

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游园项目十:定点爆破

参赛选手通过图形化给模块编写程序,完成指定的路线,将目标气球扎破,即可完成任务。每位同学需3-5分钟内完成任务。

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游园项目十一:物资运输

两组PK,每组同学共三人,在规定时间内,每位同学使用机械爪,将“物资”—乒乓球,从A区,运输至B区。每位同学最多运3颗,运输完3颗换下一位组员接力,5分钟内运输物资比较多的组获得胜利。

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游园项目十二:球球大作战

两名同学同时参加,控制阻挡杆,将球射进对方球门即可获胜,一场比赛采取三局两胜制。每组同学大概需要3-5分钟。

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二、 AI与现实

(一)“我与AI”的故事征集

现在人工智能已深入我们生活的方方面面,当学生了解了什么是人工智能后,面向学生征集“我与人工智能的故事”,以征文、图报或视频等形式说说自己与人工智能的故事。

(二)“悟空”来了

1. 结合人工智能课程,组织学生设计脚本,拍摄“悟空带你游校园”视频。

2. 结合人工智能课程,在四年级开设人工智能讲座,让学生通过“悟空”,进而对人工智能有初步了解。

(三)“我是AI小行家”

1. 选取社团优秀成员或AI智能知识掌握较好的学生通过拍摄视频等形式介绍AI。

2. 选择社团优秀成员在中庭进行AI智能机器人演示操作及讲解。

三、 畅想AI

(一)推荐观影

推荐学生利用课余时间观看《人工智能》、《机器人总动员》、《超能陆战队》等人工智能方面的科幻片。

(二)畅想人工智能

1. 一至三年级开展未来人工智能科幻画竞赛(每班3份)

2. 四至六年级开展“未来的AI”征文竞赛(每班3份)

3. 三至六年级开展未来人工智能科幻电子绘画竞赛(每班1-5份)

(三)我是小小预言家

让学生预测一下未来三年,人工智能将会在哪些领域得到发展, 我们的生活将带来哪些变化,形式不限(文字、绘画、录像等)。将挑选出精彩预言在公众号发布,在三年内预言实现后将给予奖励。

——项目列表——

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