android 调出键盘表情_Android高仿微信表情输入与键盘输入详解

本文详细解析了Android中如何实现类似微信的表情与键盘切换输入,重点分析了EmotionKeyboard、EmotionComplateFragment等核心类,以及解决键盘弹出时内容Bar的跳闪问题。通过计算软键盘高度并固定内容Bar位置,实现了平滑的切换效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用到表情与键盘的切换输入,需要多表情的只需要实现自己的表情fragment界面,然后根据工厂类获取即可,上图看效果:

效果还不错吧,哈哈。下面开始介绍:

本篇主要分析的核心类EmotionKeyboard.Java,EmotionComplateFragment.java,EmotionMainFragment.java,FragmentFactory.java,还有一个是工具类里的EmotionUtils.java和GlobalOnItemClickManagerUtils.java

这几个类我会重点分析一下,其他的大家自行看源码哈。下面就开始咯,先来看看本篇主要内容以及大概思路:

1.解决表情与键盘切换跳闪问题

1.1跳闪问题概述

为了让大家对这个问题有一定了解,我先来个简单案例,用红色面板代表表情面板,效果如下:

图(1-1)

我们先来看图(1-1),即上图,通过上图我们可以看出,当表情显示时,我们点击表情按钮,隐藏表情显示软件盘时,内容Bar有一个明显的先向下后恢复的跳闪现象,这样用户体验相当的差,我们希望的是下图(1-2)的效果,无论怎么切换都不会有跳闪现象,这就是我所有说的键盘与表情切换的跳闪问题。

图(1-2)

到这里,我们对这个问题有了大概了解后,再来深入分析如何实现图(1-2)的不跳闪效果。这里我们做个约定,我们把含有表情那个bar统称为内容Bar。

1.2

解决跳闪问题的思路:

Android系统在弹出软键盘时,会把我们的内容 Bar

顶上去,因此只有表情面板的高度与软键盘弹出时高度一致时,才有可能然切换时高度过渡更自然,所以我们必须计算出软键盘的高度并设置给表情面板。仅仅有这一步跳闪问题还是依旧存在,因此这时我们必须想其他办法固定内容Bar,因为所有的跳闪都是表情面板隐藏,而软键盘往上托出瞬间,Activity高度变高(为什么会变高后面会说明),内容Bar往下滑后,又被软键盘顶回原来位置造成的。因此只要固定了内容Bar的位置,闪跳问题就迎刃而解了。那么如何固定内容Bar的位置呢?我们知道在一个布局中一个控件的位置其实是由它上面所有控件的高度决定的,如果其上面其他控件的高度不变,那么当前控件的高度自然也不会变化,即使到时Activity的高度发生了变化也也不会影响该控件的位置(整个界面的显示是挂载在window窗体上的,而非Activity,不了解的可以先研究一下窗体的创建过程),因此我们只要在软键盘弹出前固定内容Bar上面所有控件高度,从而达到固定内容Bar位置(高度)的目的。好了,有思路了,我们接下来一步步按上面思路解决问题。

1.3

解决跳闪问题的套路:

1.3.1 先获取键盘高度,并设置表情面板的高度为软键盘的高度

Android系统在界面上弹出软键盘时会将整个Activity的高度压缩,此时windowSoftInputMode属性设置为adjustResize(对windowSoftInputMode不清楚的话,请自行查阅相关资料哈),这个属性表示Activity的主窗口总是会被调整大小,从而保证软键盘显示空间。在这种情况下我们可以通过以下方法计算软键盘的高度:

Rect r = new Rect();

mActivity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(r);

//获取屏幕的高度

int screenHeight = mActivity.getWindow().getDecorView().getRootView().getHeight();

//计算软件盘的高度

int softInputHeight = screenHeight - r.bottom;

这里我们队对r.bottom和mActivity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(r)进行简单解释,直接上图吧:

这下就清晰了吧,右边是Rect参数解析图,辅助我们对rect的理解。

Rect r = new Rect();

mActivity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(r)

这两句其实将左图中蓝色边框(

其实也就是actvity的大小)的size大小参数封装到Rect中,以便我们后续使用。虽然计算出来的区域大小不包含状态栏,但是r.bottom(红色箭头长度)的大小是从屏幕顶部开始计算的所以包含了状态栏的高度。需要注意的是,区域大小是这样计算出来的:

区域的高:r.bottom-r.top

区域的宽:r.right-r.left

当然这个跟计算软键盘高度没关系,只是顺带提一下。因此我们可以通过即可获取到软以下方式获取键盘高度:

键盘高度=屏幕高度-r.bottom

1.3.2 固定内容Bar的高度,解决闪跳问题

软键盘高度解决后,现在剩下的问题关键就在于控制内容Bar的高度了,那么如何做呢?我们先来看一个布局文件

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