ue4书籍推荐_UE4自学方法与资源(持续更新)

写在前面的话:

我是一名在职的虚幻引擎开发者,职位是技术美术。虽然涉及程序,但是主要还是以美术为主啦。我大学的专业是美术,后来自学的编程和虚幻引擎。最后成功入职一家游戏公司,在自学的过程中真是发现了很多坑啊,所以写下这篇文章希望能够帮助到其他人,虚幻引擎真的是世界上最好的引擎(不接受反驳~)大家一定一定要加油鸭!

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2020年2月7日更新


这次更新的资源是:

虚幻四C++学习资源:

呵呵老师讲的虚幻四C++入门课程真的非常非常详细了,把官方项目重新讲解了一遍,API解释的也很好。初学者一定不要错过鸭!

虚幻四C++入坑指南01:学习虚幻四C++需要掌握哪些知识?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com
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虚幻四材质学习资源:

国内对于虚幻四材质的书籍少之又少,而且大多都不全面。但是呢,被我找到了一本肥肠好的书哦,书名叫做《Game development and simulation with Unreal technology》。这本书对于材质讲解非常透彻,但是缺点是没有中文......。不过现在的机翻也基本能看懂啦。这本书有700页呢,真是特别棒,墙裂推荐!亚马逊上有卖。

最后说一下:不要盲目的看书,因为有的书错误很多的,虚幻版本更新的很快,有的书早就过时了,所以要谨慎啊。不要白白浪费时间了还觉得是自己比较笨看不懂之类的。其实不是的,很多书写的本身就是有问题的。我是深有体会啊!

Unreal Engine蓝图学习资源

1.经过本人确认,讲的最好的是呵呵老师的课程。根据例子来讲解UE4,有文档,有案例,有作业。讲的非常的细致。而且是免费的墙裂推荐:

UE4从菜鸟到高手01:UnrealEngine编辑器的安装_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com
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UE4从菜鸟到高手02:UE4Visual Studio2017安装_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com
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2.官方文档:

新版的官方文档汉化的已经很好啦,实在是初学者的福音了。

链接:

蓝图简介​docs.unrealengine.com
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3.官方视频教程:

这个教程在B站就可以看的,只不过前面的都没有中文字幕。后面新出的视频很多都加上了。官方出品的还是有保障的。

链接:

哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili​space.bilibili.com

4.这个UP主做的也很不错哦,大家可以看一看的。

【虚幻4 | UE4】初学者系列教程(合集)-全中文入门新手教程(上)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com
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5.书籍推荐

Unreal Engine4从入门到精通。

这本书讲的还可以错误比较少,但是干货不多,很多内容都是浅尝辄止,没有深入讲解。不过还是可以看看的。但是材质那块的讲解很多资源是没有给到的。


Unreal EngineC++方向教程:

Unreal Engine是以C++为脚本进行开发的,所以你需要先掌握好C++才能去进一步学习“UE4C++”,因为UE4C++和C++还是有很多不同的,学过的人都说很恶心......

1.如果你是0基础没有接触过编程的话,那么最推荐的是呵呵老师的C#教程,因为C#相对C++来说很容易上手,而且也是面向对象的。主要还是呵呵老师讲的比较生动,相比较于市面上无论是付费的还是免费来说。我就是看着呵老师的教程学会的编程开发哦。

第一章01课程介绍与VS的安装_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com
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Unity3D教程第一章05基本数据类型_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com
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2.呵呵老师讲的C语言课程,C语言其实是总归要精通的,因为引擎的底层都是C语言写的,如果你想做到高级开发者而不仅仅是一个引擎的使用者的话,那么C语言是必过的一关。

C语言成长日记:01课程规划与游戏行业概况_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com
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3.官方文档:

C++ 编程教程​docs.unrealengine.com

4.推荐的书籍:

C++primer Plus(经典书籍了不用多说)

C++高级编程第四版(清华大学出版社)


Unreal Engine动画教程:

这个小姐姐讲的特别好,非常推荐!

Unreal初级案例-动作游戏入门。

登录 - SiKi学院 - 生命不息,学习不止!​www.sikiedu.com
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知乎大神推荐:

@顾煜 :大神是腾讯NextStudio的大神啊,可以去看看他的专栏写的特别好叫做:游戏开发随笔

@逍遥剑客 大神也是NextStudio的大家可以关注一下,文章写的很好的。

@gougou槐宏文 大神是圣莫尼卡工作室的大神,嗯,没错就是开发了战神的那个工作室,大神也参与战神和光环5的开发呢,建议大家关注一下。

暂时先这么多。等我以后发现好的资源再给大家更新啊。

记得点赞啊!

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UE4_API_Reference 是一个非常宝贵的资源,它提供了 Unreal Engine 4 引擎的全部 API 详细文档。这些离线文档对开发者来说非常重要,因为它们可以在没有网络连接的情况下提供对 UE4 引擎的完整了解和查询支持。 UE4_API_Reference 全部离线文档包括了对 UE4 的各个模块、类、函数和属性的详细描述和用法示例。开发者可以通过这些文档深入了解各个功能模块的实现原理以及如何正确使用它们。这对于开发者学习 UE4 引擎以及进行游戏开发非常有帮助。 离线文档的好处在于可以在没有网络的环境中使用。开发者不需要依赖互联网来查找关于 UE4 API 的信息,而是可以直接在本地进行搜索和查询。这不仅提高了开发效率,还可以避免由于网络问题导致的信息获取困难。 UE4_API_Reference 全部离线文档的编制工作需要花费大量的时间和精力。文档中的每一个类、函数和属性都需要进行详细描述和示例演示,以便开发者能够更好地理解和使用。这就要求文档编写人员具备广泛的知识和丰富的经验,以确保文档的完整性和准确性。 总之,UE4_API_Reference 全部离线文档对于 UE4 开发者来说是一个非常宝贵的资源。它提供了对 UE4 引擎的全面了解和查询支持,可以帮助开发者更好地学习和使用 UE4 引擎进行游戏开发。同时,它也方便了开发者在没有网络连接的环境中进行开发工作,提高了开发效率。

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