c语言中字符串常量的创建,C语言中字符串常量到底存在哪了?

常量存储总结

局部变量、静态局部变量、全局变量、全局静态变量、字符串常量以及动态申请的内存区

1、局部变量存储在栈中

2、全局变量、静态变量(全局和局部静态变量)存储在静态存储区

3、new申请的内存是在堆中

4、字符串常量也是存储在静态存储区

补充说明:

1、栈中的变量内存会随着定义所在区间的结束自动释放;而对于堆,需要手动free,否则它就一直存在,直到程序结束;

2、对于静态存储区,其中的变量常量在程序运行期间会一直存在,不会释放,且变量常量在其中只有一份拷贝,不会出现相同的变量和常量的不同拷贝。

===============================================

关于字符串常量,下面有篇文章解释的很清晰:

char *c="zhouming";

书上说: "zhouming"这个字符串被当作常量而且被放置在此程序的内存静态区。

c为一个字符型指针,若为局部变量,则存储在栈内,该指针变量里面存了个地址,

该地址为字符串中第一个字母Z的地址。

当使用printf()输出时,格式化时选择%s,会输出zhouming,这是printf遇到结尾符号‘\0’即停止显示打印。

字符串“zhouming”是个常量,存储在一片连续的内存中,末尾有结尾符表示字符串的结束。

那一般的int i=1;

所有的字符窜常量都被放在静态内存区

因为字符串常量很少需要修改,放在静态内存区会提高效率

例:

char str1[] = "abcd";

char str2[] = "abcd";

const char str3[] = "abcd";

const char str4[] = "abcd";

const char *str5 = "abcd";

const char *str6 = "abcd";

char *str7 = "abcd";

char *str8 = "abcd";

cout << ( str1 == str2 ) << endl;

cout << ( str3 == str4 ) << endl;

cout << ( str5 == str6 ) << endl;

cout << ( str7 == str8 ) << endl;

结果是:0 0 1 1

str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;字符数组作为局部变量被存储在栈区;

而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。,"abcd"被存储在静态数据区,而且是全局的,

问题的引入:

看看下面的程序的输出:

#include

char *returnStr()

{

char *p="hello world!";

return p;

}

int main()

{

char *str=NULL;//一定要初始化,好习惯

str=returnStr();

printf("%s\n", str);

return 0;

}

这个没有任何问题,因为"hello world!"是一个字符串常量,存放在静态数据区,

把该字符串常量存放的静态数据区的首地址赋值给了指针,

所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。

但是,下面的就有问题:

#include

char *returnStr()

{

char p[]="hello world!";

return p;

}

int main()

{

char *str=NULL;//一定要初始化,好习惯

str=returnStr();

printf("%s\n", str);

return 0;

}

"hello world!"是一个字符串常量,存放在静态数据区,没错,

但是把一个字符串常量赋值给了一个局部变量(char []型数组),该局部变量存放在栈中,

这样就有两块内容一样的内存,也就是说“char p[]="hello world!";”这条语句让“hello world!”这个字符串在内存中有两份拷贝,一份在动态分配的栈中,另一份在静态存储区。这是与前者最本质的区别,

当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,

所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以打印出来的是乱码。

如果函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型。如下:

static 主要是为了限定范围用的。

#include

char *returnStr()

{

static char p[]="hello world!";

return p;

}

int main()

{

char *str=NULL;

str=returnStr();

printf("%s\n", str);

return 0;

}

这个问题可以通过下面的一个例子来更好的说明:

#include

//返回的是局部变量的地址,该地址位于动态数据区,栈里

char *s1()

{

char* p1 = "qqq";//为了测试‘char p[]="Hello world!"’中的字符串在静态存储区是否也有一份拷贝

char p[]="Hello world!";

char* p2 = "w";//为了测试‘char p[]="Hello world!"’中的字符串在静态存储区是否也有一份拷贝

printf("in s1 p=%p\n", p);

printf("in s1 p1=%p\n", p1);

printf("in s1: string's address: %p\n", &("Hello world!"));

printf("in s1 p2=%p\n", p2);

return p;

}

//返回的是字符串常量的地址,该地址位于静态数据区

char *s2()

{

char *q="Hello world!";

printf("in s2 q=%p\n", q);

printf("in s2: string's address: %p\n", &("Hello world!"));

return q;

}

//返回的是静态局部变量的地址,该地址位于静态数据区

char *s3()

{

static char r[]="Hello world!";

printf("in s3 r=%p\n", r);

printf("in s3: string's address: %p\n", &("Hello world!"));

return r;

}

int main()

{

char *t1, *t2, *t3;

t1=s1();

t2=s2();

t3=s3();

printf("in main:");

printf("p=%p, q=%p, r=%p\n", t1, t2, t3);

printf("%s\n", t1);

printf("%s\n", t2);

printf("%s\n", t3);

return 0;

}

运行输出结果:

in s1 p=0013FF0C

in s1 p1=00431084

in s1: string's address: 00431074

in s1 p2=00431070

in s2 q=00431074

in s2: string's address: 00431074

in s3 r=00434DC0

in s3: string's address: 00431074

in main:p=0013FF0C, q=00431074, r=00434DC0

$

Hello world!

Hello world!

这个结果正好应证了上面解释,同时,还可是得出一个结论:

字符串常量,之所以称之为常量,因为它可一看作是一个没有命名的字符串且为常量,存放在静态数据区。

这里说的静态数据区,是相对于堆、栈等动态数据区而言的。

静态数据区存放的是全局变量和静态变量,从这一点上来说,字符串常量又可以称之为一个无名的静态变量,

因为"Hello world!"这个字符串在函数 s1和s2 中都引用了,但在内存中却只有一份拷贝,这与静态变量性质相当神似。

另外还有个实验:

[cpp]

#include

#include

#include

int main()

{

char *b;

char *c;

char a[]="chenhuijie";

b="chenhuijie";

c="chenhuijie";

printf("%d,%d,%d,%d\n",b,a,c,&("chenhuijie"));

}

#include

#include

#include

int main()

{

char *b;

char *c;

char a[]="chenhuijie";

b="chenhuijie";

c="chenhuijie";

printf("%d,%d,%d,%d\n",b,a,c,&("chenhuijie"));

}

实验结果为:

4282272,1244988,4282272,4282272

请按任意键继续. . .

对了,字符常量‘a’

sizeof(‘a’)

为4,及一个字长。

收藏:C语言中字符串常量到底存在哪了?

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