Vue之——nextTick()

1、nextTick()

Vue中的nextTick涉及到Vue中DOM的异步更新,其中关于nextTick的源码涉及到不少知识,很多不太理解,暂且根据自己的一些感悟介绍下nextTick

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

Vue.nextTick用于延迟执行一段代码

看示例:

<template>
  <div>
    <div ref="msgDiv">{{ msg }}</div>
    <div v-if="msg1">Message got outside $nextTick: {{ msg1 }}</div>
    <div v-if="msg2">Message got inside $nextTick: {{ msg2 }}</div>
    <div v-if="msg3">Message got outside $nextTick: {{ msg3 }}</div>
    <button @click="changeMsg()">
      Change the Message
    </button>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  data() {
    return {
      msg: "Hello Vue.",
      msg1: "",
      msg2: "",
      msg3: ""
    };
  },
  methods: {
    changeMsg() {
      this.msg = "Hello world.--------";
      this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTML;
      this.$nextTick(() => {
        this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML;
      });
      this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML;
    }
  }
};
</script>

点击前是这样的
在这里插入图片描述
第一次点击后:
在这里插入图片描述

从图中可以得知:msg1msg3显示的内容还是变换之前的,而msg2显示的内容是变换之后的。其根本原因是因为Vue中DOM更新是异步的。

第二次点击后:
在这里插入图片描述
第二次点击后,msg1msg3显示的也是变换之后的了,当然,msg2一直是变换之后的值。

2、nextTick()的应用场景

  • Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。

created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。

如下示例:
在这里插入图片描述
打印结果是这样的:
在这里插入图片描述

  • 在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。

具体原因在Vue的官方文档中详细解释:

Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的Promise.thenMessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0)代替。

例如,当你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。

Vue.nextTick用于延迟执行一段代码,它接受2个参数(回调函数和执行回调函数的上下文环境),如果没有提供回调函数,那么将返回promise对象。

3、nextTick() 和 setTimeout() 的区别

事件循坏vent Loop中,每一次循环称为tick,每一次tick的任务如下:
执行栈选择最先进入队列的宏任务(一般都是script),执行其同步代码直至结束;
检查是否存在微任务,有则会执行至微任务队列为空;
如有必要会渲染页面;
开始下一轮tick,执行宏任务中的异步代码(setTimeout的回调等)。


宏任务与微任务
宏任务(macrotask
宿主(Node、浏览器)发起的任务;
在ES6规范中,将其称为task;
scriptsetTimeoutsetIntervalI/OUI renderingpostMessageMessageChannelsetImmediate
微任务(microtask
JS引擎发起的任务;
在ES6规范中,将其称为jobs
PromiseMutaionObserverprocess.nextTick

<template>
  <div>
    <button @click="handleAdd()">点击</button>
    <p>msg:{{ msg }}</p>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  data() {
    return {
      msg: "点击判断打印的内容"
    };
  },
  methods: {
    handleAdd() {
      this.msg = "执行顺序 同步 => promise => setTimeout";
      console.log("start");
      setTimeout(() => {
        console.log("timeout");
      }, 0);
      this.$nextTick(() => {
        console.log("nextTick");
        this.$nextTick(() => {
          console.log("nextTick2");
        });
        setTimeout(() => {
          console.log("timeout2");
        }, 0);
      });
      console.log("end");
    }
     // 先执行同步在执行异步 => 执行$nextTick返回promise,执行timeout (promise比timeout快) 
        // 事件循环机制: 同步 => 微任务 => 渲染页面 => 开始下一轮,执行宏任务中的异步代码(setTimeout的回调等)
        // 1. start
        // 2. end
        // 3. nextTick
        // 4. nextTick2
        // 5.nextTick2
        // 6.timeout
        // 7.timeout2
  }
};
</script>

为什么 promise 比 timeout 快?

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