麻将算法(六)胡牌之判断“连牌”和"同牌"

先定义一个连牌的结构,设置结构为组合的类型,中心牌型,牌索引,方便日后进行判断

       public enum cbWeaveKind
        {
            TONGPAI, //同牌
            LIANPAI, //连牌


        }
        public structtagKindItem
        {
            cbWeaveKind WeaveKind; //组合类型


            public cbWeaveKind WeaveKind1
            {
                get { return WeaveKind; }
                set { WeaveKind = value; }
            }
            int cbCenterCard; //中心扑克


            public int CbCenterCard
            {
                get { return cbCenterCard; }
                set { cbCenterCard = value; }
            }


            int[] cbValidIndex; //实际扑克索引
            public int[] CbValidIndex
            {
                get { return cbValidIndex; }
                set { cbValidIndex = value; }
            }
            public tagKindItem(cbWeaveKind WeaveKind, int cbCenterCard, int[] cbValidIndex)
            {
                this.WeaveKind = WeaveKind;
                this.cbCenterCard = cbCenterCard;
                this.cbValidIndex = cbValidIndex;
            }
判断同牌的思路是:判断手牌中那个索引中的值大于等于3,就让他加入list中;
判断同牌的思路是:进行从左到右进行判断,判断一个索引的后两位是否有牌如果满足条件,存入list中;




 public static List<tagKindItem> IsTONGANDLIANPAI(int[] cbCardIndex)//同牌和连牌的判断
        {
            List<tagKindItem> tagKindItem_list = new List<tagKindItem>();  //这个是连牌与同牌的集合   
            tagKindItem_list.Clear();
            for (int i = 0; i < MAX_INDEX; i++)      //这个是判断同牌
            {
                if (cbCardIndex[i] >= 3)
                {
                    int[] index = new int[3];
                    for (int j = 0; j < index.Length; j++)
                    {
                        index[j] = i;
                    }


                    int value = IndexSwitchToCard(i);
                    tagKindItem_list.Add(new tagKindItem(cbWeaveKind.TONGPAI, value, index));
                }
            }
            for (int i = 0; i < cbCardIndex.Length; i++)   //这个是判断连牌
            {
                if ((i % 9) < 7)  //如果取余后的值大于7,后两位有可能不是对同一个花色进行判断操作
                {


                    if ( cbCardIndex[i] != 0 && cbCardIndex[i + 1] != 0 && cbCardIndex[i + 2] != 0)


                    {
                        for (int z = 0; z < cbCardIndex[i]; z++)
                        {
                            int[] index = new int[3];
                            int ii = i;
                            for (int j = 0; j < index.Length; j++)
                            {
                                index[j] = ii;
                                ii++;
                            }
                            int value = IndexSwitchToCard(i + 1);
                            tagKindItem_list.Add(new tagKindItem(cbWeaveKind.LIANPAI, value, index));
                        }
                    }
                }
            }
            return tagKindItem_list;
        }

下一章胡牌之对子

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