设计模式学习(十一):外观模式

一、前言

本周参加了第六次设计模式研讨会,主题是外观(FACADE)模式,接下来我们来看看该模式的具体内容。

二、外观模式

FACADE 模式:隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个客户端可以访问系统的接口。

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

实现核心:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

三、实际例子

例如有一个编译环境,它允许应用程序访问它的编译子系统。这个编译子系统包含了若干个类,如Scanner、Parser、ProgramNode、BytecodeStream和ProgramNodeBuilder,用于实现这一编译器。

某些特殊程序需要直接访问这些类,但是大多数编译器的用户并不关心语法分析和代码生成这样的细节;他们只是希望编译一些代码。对这些用户,编译子系统中那些功能强大但层次较低的接口只会使他们的任务复杂化

为了提供一个高层的接口对客户屏蔽这些类,编译子系统还包括一个 Complier 类。该类定义了编译器功能的统一接口。 Complier类是一个外观,它给用户提供了一个单一而简单的编译子系统接口(它并不隐藏底层功能的接口)。

在这里插入图片描述

四、结构与参与者

在这里插入图片描述

Facade:(Compiler)

  1. 知道哪些子系统类负责处理请求;
  2. 将客户的请求代理给适当的子系统对象;

Subsystem classes:(Scanner、Parser)

  1. 实现子系统的功能;
  2. 处理由Facade对象指派的任务;
  3. 没有Facade的然和相关信息(即没有Facade的指针);

四、简单的示例代码

//Facade.h
#include "SystemC.h"
#include "SystemA.h"
#include "SystemB.h"
class Facade
{
public:
	Facade();
	virtual ~Facade();
	void wrapOpration();
private:
	SystemC *m_SystemC;
	SystemA *m_SystemA;
	SystemB *m_SystemB;
};
//Facade.c
#include "Facade.h"
Facade::Facade(){
	m_SystemA  = new SystemA();
	m_SystemB = new SystemB();
	m_SystemC = new SystemC();
}

Facade::~Facade(){
	delete m_SystemA;
	delete m_SystemB;
	delete m_SystemC;
}

void Facade::wrapOpration(){
	m_SystemA->operationA();
	m_SystemB->operationB();
	m_SystemC->opeartionC();
}
//main.c
#include <iostream>
#include "Facade.h"
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
	Facade fa;
	fa.wrapOpration();
	
	return 0;
}

输出结果:

operationA()
operationB()
operationC()

五、总结

优点

  1. 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易;
  2. 实现子系统与客户间的松耦合,子系统组件变化不影响到它的客户类,只需调整外观类;
  3. 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台的移植过程。编译一个子系统不需要编译其他子系统;修改一个子系统不影响其他子系统;子系统内部变化也不会影响到外观对象。
  4. 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。

缺点

  1. 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性;
  2. 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”;

应用场景

  1. 希望为复杂子系统提供一个简单接口,该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统;
  2. 希望将子系统与客户以及其他子系统解耦,或者在层次化结构中,降低层之间的耦合;
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