C# 图片旋转

方法一:

public static Bitmap rotateImage(Bitmap b, float angle)
{
          //create a new empty bitmap to hold rotated image
             Bitmap returnBitmap = new Bitmap(b.Width, b.Height);
                //make a graphics object from the empty bitmap
              Graphics g = Graphics.FromImage(returnBitmap);
          g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;
          //move rotation point to center of image
         g.TranslateTransform((float)b.Width / 2, (float)b.Height / 2);
          //rotate
          g.RotateTransform(angle);
          //move image back
           g.TranslateTransform(-(float)b.Width / 2, -(float)b.Height / 2);
           //draw passed in image onto graphics object
          g.DrawImage(b, new Point(0, 0));
          return returnBitmap;
}

方法二:

public static Bitmap RotateImage(Bitmap image, float rotateAtX, float rotateAtY, float angle, bool bNoClip)
{
          int W, H, X, Y;
if (bNoClip)
{
    double dW = (double)image.Width;
    double dH = (double)image.Height;

    double degrees = Math.Abs(angle);
    if (degrees <= 90)
    {
        double radians = 0.0174532925 * degrees;
        double dSin = Math.Sin(radians);
        double dCos = Math.Cos(radians);
        W = (int)(dH * dSin + dW * dCos);
        H = (int)(dW * dSin + dH * dCos);
        X = (W - image.Width) / 2;
        Y = (H - image.Height) / 2;
    }
    else
    {
        degrees -= 90;
        double radians = 0.0174532925 * degrees;
        double dSin = Math.Sin(radians);
        double dCos = Math.Cos(radians);
        W = (int)(dW * dSin + dH * dCos);
        H = (int)(dH * dSin + dW * dCos);
        X = (W - image.Width) / 2;
        Y = (H - image.Height) / 2;
    }
}
else
{
    W = image.Width;
    H = image.Height;
    X = 0;
    Y = 0;
}

//create a new empty bitmap to hold rotated image
Bitmap bmpRet = new Bitmap(W, H);
bmpRet.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);

//make a graphics object from the empty bitmap
Graphics g = Graphics.FromImage(bmpRet);

//Put the rotation point in the "center" of the image
g.TranslateTransform(rotateAtX + X, rotateAtY + Y);

//rotate the image
g.RotateTransform(angle);

//move the image back
g.TranslateTransform(-rotateAtX - X, -rotateAtY - Y);

//draw passed in image onto graphics object
g.DrawImage(image, new PointF(0 + X, 0 + Y));

return bmpRet;
}

方法三:

    #region 图片旋转函数
    /// <summary>
    /// 以逆时针为方向对图像进行旋转
    /// </summary>
    /// <param name="b">位图流</param>
    /// <param name="angle">旋转角度[0,360](前台给的)</param>
    /// <returns></returns>
    public static Bitmap Rotate(Bitmap b, int angle)
    {
        angle = angle % 360;
        //弧度转换
        double radian = angle * Math.PI / 180.0;
        double cos = Math.Cos(radian);
        double sin = Math.Sin(radian);
        //原图的宽和高
        int w = b.Width;
        int h = b.Height;
        int W = (int)(Math.Max(Math.Abs(w * cos - h * sin), Math.Abs(w * cos + h * sin)));
        int H = (int)(Math.Max(Math.Abs(w * sin - h * cos), Math.Abs(w * sin + h * cos)));
        //目标位图
        Bitmap dsImage = new Bitmap(W, H);
        System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(dsImage);
        g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Bilinear;
        g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
        //计算偏移量
        Point Offset = new Point((W - w) / 2, (H - h) / 2);
        //构造图像显示区域:让图像的中心与窗口的中心点一致
        Rectangle rect = new Rectangle(Offset.X, Offset.Y, w, h);
        Point center = new Point(rect.X + rect.Width / 2, rect.Y + rect.Height / 2);
        g.TranslateTransform(center.X, center.Y);
        g.RotateTransform(360 - angle);
        //恢复图像在水平和垂直方向的平移
        g.TranslateTransform(-center.X, -center.Y);
        g.DrawImage(b, rect);
        //重至绘图的所有变换
        g.ResetTransform();
        g.Save();
        g.Dispose();
        //dsImage.Save("yuancd.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
        return dsImage;
    }
    #endregion 图片旋转函数

转载至:https://www.cnblogs.com/xqaizx/p/6598707.html

旋转图片90的整数倍那真是太简单了。
旋转的倍数函数

 public static Bitmap KiRotate90(Bitmap img)
    {
        try
        {                
            img.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
            return img;
        }
        catch
        {
            return null;
        }
    }



namespace System.Drawing
{
//
// 摘要:
//     指定多少图像的旋转和翻转图像所用于的轴。
public enum RotateFlipType
{
    //
    // 摘要:
    //     指定没有顺时针旋转和翻转。
    RotateNoneFlipNone = 0,
    //
    // 摘要:
    //     指定后接水平和垂直的 180 度顺时针旋转翻转。
    Rotate180FlipXY = 0,
    //
    // 摘要:
    //     指定不进行翻转顺时针旋转 90 度。
    Rotate90FlipNone = 1,
    //
    // 摘要:
    //     指定后接水平和垂直的 270 度顺时针旋转翻转。
    Rotate270FlipXY = 1,
    //
    // 摘要:
    //     指定不进行翻转 180 度的顺时针旋转。
    Rotate180FlipNone = 2,
    //
    // 摘要:
    //     指定没有顺时针旋转后接水平和垂直翻转。
    RotateNoneFlipXY = 2,
    //
    // 摘要:
    //     指定不进行翻转顺时针旋转 270 度。
    Rotate270FlipNone = 3,
    //
    // 摘要:
    //     指定旋转 90 度顺时针旋转后接水平和垂直翻转。
    Rotate90FlipXY = 3,
    //
    // 摘要:
    //     指定没有跟水平翻转的顺时针旋转。
    RotateNoneFlipX = 4,
    //
    // 摘要:
    //     指定垂直翻转后跟 180 度顺时针旋转。
    Rotate180FlipY = 4,
    //
    // 摘要:
    //     指定后接水平翻转的 90 度的顺时针旋转。
    Rotate90FlipX = 5,
    //
    // 摘要:
    //     指定垂直翻转后跟的 270 度顺时针旋转。
    Rotate270FlipY = 5,
    //
    // 摘要:
    //     指定后接水平翻转的 180 度顺时针旋转。
    Rotate180FlipX = 6,
    //
    // 摘要:
    //     指定垂直翻转后跟没有顺时针旋转。
    RotateNoneFlipY = 6,
    //
    // 摘要:
    //     指定后接水平翻转的 270 度顺时针旋转。
    Rotate270FlipX = 7,
    //
    // 摘要:
    //     指定垂直翻转后跟 90 度顺时针旋转。
    Rotate90FlipY = 7
   }
  }
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