POSIX线程实现回射客户端/服务器

linux socket的多线程编成来实现多个客户端的连接

在socket的网络编程中常常采用多线程的方法来进行与多个客户端的通信,使服务器与多个客户端的通信并发、并行地进行。相比于多进程,多线程的好处是共用一块内存空间,下面我们来看一个简单的例子,就是多个客户端将字符串发送给服务器,服务器再将字符串反转后回复给客户端 
服务器 server.c

 #include <stdio.h>   
 #include <string.h>         
 #include <strings.h>  
 #include <stdlib.h>       
 #include <unistd.h>          
 #include <sys/types.h> 
 #include <sys/socket.h> 
 #include <netinet/in.h> 
 #include <arpa/inet.h>
 #include<pthread.h>
 #define PORT 1234 
 #define BACKLOG 1 


void *start_routine( void *ptr) 
{
    int fd = *(int *)ptr;
    char buf[100];
        int numbytes;
    int i,c=0;
    printf("this is a new thread,you got connected\n");
    printf("fd=%d\n",fd);


    if ((numbytes=recv(fd,buf,100,0)) == -1)
    { 
    printf("recv() error\n"); 
    exit(1); 
    } 

    char str[numbytes];
    char buffer[numbytes];

    //将收到的字符串反转
    for(c=0;c<(numbytes-1);c++)
    {
    buffer[c]=buf[c];
    }

        printf("receive message:%s\n",buf);

    printf("numbytes=%d\n",numbytes);

    for(i=0;i<numbytes;i++)
    {
        str[i]=buf[numbytes-1-i];

    }

    printf("server will send:%s\n",str);
    numbytes=send(fd,str,sizeof(str),0); 
    printf("send numbytes=%d\n",numbytes);
    close(fd);
}

int  main()  
{ 

    int listenfd, connectfd;    
    struct sockaddr_in server; 
    struct sockaddr_in client;      
    int sin_size; 
    sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 

    pthread_t thread; //定义一个线程号

    if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) 
    {   
        perror("Creating socket failed.");
        exit(1);
    }

    int opt = SO_REUSEADDR;
    setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

    bzero(&server,sizeof(server));  

    server.sin_family=AF_INET; 
    server.sin_port=htons(PORT); 
    server.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); 

    // 绑定
    if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { 
    perror("Bind error.");
    exit(1); 
    }   

    // 监听 
    if(listen(listenfd,BACKLOG) == -1){  /* calls listen() */ 
    perror("listen() error\n"); 
    exit(1); 
    } 

    while(1)
    {
        // accept 
        if ((connectfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&client,&sin_size))==-1) {
        perror("accept() error\n"); 
        exit(1); 
        }

        printf("You got a connection from %s\n",inet_ntoa(client.sin_addr) ); 

        pthread_create(&thread,NULL,start_routine,(void *)&connectfd);

    }
    close(listenfd);
}

客户端 client.c

    #include <stdio.h> 
    #include <unistd.h>
    #include <strings.h>
    #include<string.h>
    #include <sys/types.h> 
    #include <sys/socket.h> 
    #include <stdlib.h>
    #include <netinet/in.h> 
    #include <netdb.h>        

    #define PORT 1234   
    #define MAXDATASIZE 100  

    char receiveM[100];
    char sendM[100]; 

    int main(int argc, char *argv[]) 
 { 
    int fd, numbytes;    
    struct hostent *he;       
    struct sockaddr_in server;  

    //检查用户输入,如果用户输入不正确,提示用户正确的输入方法
    if (argc !=2)
    {         
     printf("Usage: %s <IP Address>\n",argv[0]); 
     exit(1); 
    } 

    // 通过函数 gethostbyname()获得字符串形式的ip地址,并赋给he
    if ((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL){  
    printf("gethostbyname() error\n"); 
    exit(1); 
    } 

    // 产生套接字fd
    if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))==-1){ 
    printf("socket() error\n"); 
    exit(1); 
    } 

    bzero(&server,sizeof(server));

    server.sin_family = AF_INET; 
    server.sin_port = htons(PORT); 
    server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);  
    if(connect(fd, (struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr))==-1){  
    printf("connect() error\n"); 
    exit(1); 
    } 
    // 向服务器发送数据
    printf("send message to server:");

    fgets(sendM,100,stdin);
    int send_le;
    send_le=strlen(sendM);
    sendM[send_le-1]='\0';
    send(fd,sendM,strlen(sendM),0); 

    // 从服务器接收数据
    if ((numbytes=recv(fd,receiveM,MAXDATASIZE,0)) == -1){ 
    printf("recv() error\n"); 
    exit(1); 
    } 

    printf("receive message from server:%s\n",receiveM);

    close(fd); 
 }

在服务器程序中,我们可以看到,主程序中仅定义了一个线程标识符,而且仅创建了一个线程,这样就可以进行多个客户端的连接。个人理解:由于 socket的accept在while循环中,所以每有一个客户端请求连接服务器,都会生成一个新的连接套接字connectfd,而多个客户端连接上服务器后,共享一个线程的内存,各个客户端的线程之间并不是真正的并发、并行,而是线程的转换速度非常快,不断在多个客户端之间切换,(类比数码管的动态显示)。这样以来,就可以看做多个线程并行地和服务器进行通信。 
所以说,在创建线程的函数pthread_create(&thread,NULL,start_routine,(void *)&connectfd) 中,我们要传递的参数只有socket的连接套接字connectfd就够了,因为数据的发送和接收函数recv/send只需要连接套接字connectfd,当然,也可以直接将客户端的地址结构体struct sockaddr_in client传递给线程,因为该结构体里面还包含着 协议族、ip地址、端口号等其他信息。

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