UNI-APP 打包构建 APK

前言

一、WINDOWS(在线 - 纯命令版)

依赖

  • HbuilderX 编辑器(根目录自带 CLI)

CLI

其他前置准备

  • 登录 HbuilderX 的 DCloud 账号

登录

实现原理

  • 利用 RPC 调用 HbuilderX 编辑器的功能
  • 相当于手动打开 HbuilderX 并触发“发行”功能,所以极度依赖 WINDOWS 的图形化界面

操作步骤

  1. 编写配置文件,放在项目根目录即可1
// hxconfig.json

{
    //项目名字或项目绝对路径
    "project": "project-name",
    //打包平台 默认值android  值有"android","ios" 如果要打多个逗号隔开打包平台
    "platform":"android",
    //是否使用自定义基座 默认值false  true自定义基座 false自定义证书
    "iscustom": false,
    //打包方式是否为安心打包默认值false,true安心打包,false传统打包
    "safemode": true,
    //android打包参数
    "android": {
      //安卓包名
      "packagename":"com.company.www",
      //安卓打包类型 默认值0 0使用自有证书 || 1使用公共证书 || 2使用老版证书 || 3使用云端证书
      "androidpacktype":"0",
      //安卓使用自有证书自有打包证书参数
      //安卓打包证书别名,自有证书打包填写的参数
      "certalias":"test",
      //安卓打包证书文件路径,自有证书打包填写的参数
      "certfile":"C:/Users/15770/Desktop/project/test-store.keystore",
      //安卓打包证书密码,自有证书打包填写的参数
      "certpassword":"cert-pwd",
      //安卓平台要打的渠道包 取值有"google","yyb","360","huawei","xiaomi","oppo","vivo",如果要打多个逗号隔开
      "channels":""
    },
    //是否混淆 true混淆 false关闭
    "isconfusion":false,
    //开屏广告 true打开 false关闭
    "splashads":false,
    //悬浮红包广告true打开 false关闭
    "rpads":false,
    //push广告 true打开 false关闭
    "pushads":false,
    //加入换量联盟 true加入 false不加入
    "exchange":false
}
  1. 添加 CLI 的环境变量
  2. 执行以下前 3 条命令即可完成打包
# 1. 打开 HbuilderX
cli open

# 2. 打开项目(由于 cli 所在的位置不是项目路径,所以基于 cli 的命令只能用绝对路径,以下同理)
cli project open --path C:/Users/15770/Desktop/project

# 3. 读取配置文件进行打包
cli pack --config C:/Users/15770/Desktop/project/hxconfig.json

# 4. 关闭项目
cli project close --path C:/Users/15770/Desktop/project
  1. 最终效果如图,路径project\dist\release\apk

通过云打包生成的 APK

二、WINDOWS(离线 - Android Studio 版)

依赖(首次构建需要联网安装依赖)

  • 【可选】Chocolatey(Software Management for Windows):这是 WINDOWS 软件包管理工具,在本文中的唯一作用就是为下面的工具包提供方便的安装途径
  • 必选 1/5】JDK:可用JDK 13(手动安装)
  • 必选 2/5】Gradle:可用Gradle 6.5,核心工具,用途类似maven(可以通过 AS 自动拉取)
  • 必选 3/5】gradle-plugin:可用com.android.tools.build:gradle:4.1.1(可以通过 AS 自动拉取)
  • 【可选】Android SDK:主要提供sdkmanager命令执行的环境(可以通过 AS 自动拉取)
    • 必选 4/5】android:可用platforms;android-30,开发者可以根据需要下载和安装不同的平台版本,以便为特定版本的 Android 系统开发和测试应用。包含了该版本的 Android 核心库、资源和 API,确保应用能够使用该版本特有的功能
    • 必选 5/5】build-tools:可用build-tools;30.0.3,用于构建和打包 Android 应用的工具集合。这些工具包括编译器、打包工具等,帮助开发者将应用的源代码转换成可以在设备或模拟器上运行的 APK 或 AAR 文件

其他前置准备

  • 制作 Android 的项目模板,请参照《第五章:Android 项目模板制作》

实现原理

  • 通过 Android Studio 图形化界面构建 APK

操作步骤

  1. 安装 Chocolatey CLI可自行选择其他方式安装依赖
# 使用 cmd 进行安装,直接在小黑窗中执行以下命令
@"%SystemRoot%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe" -NoProfile -InputFormat None -ExecutionPolicy Bypass -Command "[System.Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol = 3072; iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://community.chocolatey.org/install.ps1'))" && SET "PATH=%PATH%;%ALLUSERSPROFILE%\chocolatey\bin"
  1. 基于 choco 安装 JDK(五大核心依赖之一:JDK
choco install openjdk13
# 所在路径 C:\Program Files\OpenJDK\jdk-13.0.2
  1. 使用 Android Studio 打开《第五章:Android 项目模板制作》创建的模板,并配置好SDK(五大核心依赖之二:android & build-tools

SDK 配置

SDK 配置

  1. 打开设置,修改指定版本的JDK

设置 JDK 版本

  1. 点击构建项目,构建成功后继续生成 APK,按以下步骤选择和填充信息即可,这一步依赖于前面的准备工作,并且会联网拉取最终的两个依赖(五大核心依赖之二:Gradle & gradle-plugin

构建项目

构建成功

选择生成 APK

选择 APK

填写证书信息

生成 Release 版本

  1. 最终效果如图,路径HBuilder-Integrate-AS\simpleDemo\release

通过 AS 生成的 APK

三、WINDOWS(离线 - 纯命令版)

依赖

  • 【可选】Chocolatey(Software Management for Windows):这是 WINDOWS 软件包管理工具,在本文中的唯一作用就是为下面的工具包提供方便的安装途径
  • 必选 1/5】JDK:可用JDK 13(手动安装)
  • 必选 2/5】Gradle:可用Gradle 6.5,核心工具,用途类似maven(可以通过代码自动拉取)
  • 必选 3/5】gradle-plugin:可用com.android.tools.build:gradle:4.1.1(可以通过代码自动拉取)
  • 【可选】Android SDK:主要提供sdkmanager命令执行的环境(手动安装,并在local.properties指定SDK路径)
    • 必选 4/5】android:可用platforms;android-30,开发者可以根据需要下载和安装不同的平台版本,以便为特定版本的 Android 系统开发和测试应用。包含了该版本的 Android 核心库、资源和 API,确保应用能够使用该版本特有的功能
    • 必选 5/5】build-tools:可用build-tools;30.0.3,用于构建和打包 Android 应用的工具集合。这些工具包括编译器、打包工具等,帮助开发者将应用的源代码转换成可以在设备或模拟器上运行的 APK 或 AAR 文件

其他前置准备

  • 制作 Android 的项目模板,请参照《第五章:Android 项目模板制作》

实现原理

  • 通过 windows 的gradlew脚本处理构建 APK

gradlew脚本

操作步骤

  1. 安装 Chocolatey CLI可自行选择其他方式安装依赖
# 使用 cmd 进行安装,直接在小黑窗中执行以下命令
@"%SystemRoot%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe" -NoProfile -InputFormat None -ExecutionPolicy Bypass -Command "[System.Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol = 3072; iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://community.chocolatey.org/install.ps1'))" && SET "PATH=%PATH%;%ALLUSERSPROFILE%\chocolatey\bin"
  1. 基于 choco 安装 JDK(五大核心依赖之一:JDK)
choco install openjdk13
# 所在路径 C:\Program Files\OpenJDK\jdk-13.0.2
  1. 基于 choco 安装 Gradle(五大核心依赖之一:Gradle)
choco install gradle
# 所在路径 C:\ProgramData\chocolatey\bin
  1. 基于 choco 安装 Android SDK
choco install android-sdk
# 所在路径 C:\Android\android-sdk
  1. 基于 android-sdk 安装 androd:sdkmanager "platforms;android-30"(五大核心依赖之一:androd)
  2. 基于 android-sdk 安装 build-tools:sdkmanager "build-tools;30.0.3"(五大核心依赖之一:build-tools)
  3. cd 进入《第五章:Android 项目模板制作》创建的模板,在根目录HBuilder-Integrate-AS执行以下命令
  • gradlew assembleRelease
  1. 最终效果如图,路径HBuilder-Integrate-AS\simpleDemo\build\outputs\apk\release

通过命令生成 APK

四、LINUX(离线 - 纯命令版)

依赖(以下各工具版本相互依赖)2

  • 必选 1/5】JDK:可用JDK 17(手动安装)
  • 必选 2/5】Gradle:可用Gradle 7.5,核心工具,用途类似maven(可以通过代码自动拉取)
  • 必选 3/5】gradle-plugin:可用com.android.tools.build:gradle:7.4.2(可以通过代码自动拉取)
  • 【可选】Android SDK:主要提供sdkmanager命令执行的环境(手动安装,并在local.properties指定SDK路径)
    • 必选 4/5】android:可用platforms;android-30,开发者可以根据需要下载和安装不同的平台版本,以便为特定版本的 Android 系统开发和测试应用。包含了该版本的 Android 核心库、资源和 API,确保应用能够使用该版本特有的功能
    • 必选 5/5】build-tools:可用build-tools;30.0.3,用于构建和打包 Android 应用的工具集合。这些工具包括编译器、打包工具等,帮助开发者将应用的源代码转换成可以在设备或模拟器上运行的 APK 或 AAR 文件

其他前置准备

  • 制作 Android 的项目模板,请参照《第五章:Android 项目模板制作》

实现原理

  • 通过 linux 的gradlew脚本处理构建 APK

gradlew 脚本

操作步骤

步骤一:安装 JDK 17【可自行选择其他方式安装依赖】

  1. 下载 JDK 压缩包

下载 JDK 压缩包

  1. 上传到服务器后解压缩到指定文件夹,cd 到对应目录后执行命令tar -zxvf jdk-17_linux-x64_bin.tar.gz -C /usr/lib/

上传 JDK 压缩包

解压缩 JDK

  1. 配置环境变量
# 编辑环境变量
vim ~/.bashrc

# 刷新环境变量(生效)
source ~/.bashrc

# 确认环境变量是否生效(看清楚只有一个横杆)
java -version
# vim ~/.bashrc 编辑环境变量参考内容
# JAVA
export JAVA_HOME=/usr/lib/jdk-17.0.12

# PATH
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH

配置环境变量

  1. 确认环境变量是否生效

确认环境变量是否生效

步骤二:下载 Gradle 7.5,上传到服务器

  1. 下载 Gradle 7.5,创建文件夹存储 gradle
mkdir /Android/gradle -p

下载 Gradle 压缩包

上传 Gradle 压缩包

步骤三:安装 SDK 环境

  1. 从 Android Studio 的官方网站下载sdkmanager命令行工具,上传到服务器

下载命令行工具

上传命令行工具

  1. 解压缩命令行工具3
# 安装 zip 格式解压缩工具
apt install unzip

# 解压缩到指定文件夹
unzip commandlinetools-linux-11076708_latest.zip -d /Android/sdk

解压缩命令行工具

  1. 修改SDK目录结构4

sdkmanager 说明文档

cd /Android/sdk/cmdline-tools/
mkdir latest
mv !(latest) latest/
  1. 修改后的目录结构如图

修改后的目录结构

  1. 安装platforms;android-30
cd /Android/sdk/cmdline-tools/latest/bin/
./sdkmanager "platforms;android-30"

安装 platforms;android-30

  1. 安装build-tools;30.0.3
cd /Android/sdk/cmdline-tools/latest/bin/
./sdkmanager "build-tools;30.0.3"

安装 build-tools;30.0.3

  1. 最终SDK目录

最终 SDK 目录

步骤四:验证环境

  1. 至此,所有环境配置完成,修改项目代码SDK配置,并验证环境是否有问题。先创建文件夹,然后上传《第五章:Android 项目模板制作》准备好的代码模板
mkdir /Android/code

上传代码模板

  1. 找到代码文件路径HBuilder-Integrate-AS\local.properties,修改SDK引用路径
sdk.dir=/Android/sdk

修改 SDK 路径

  1. 找到代码文件HBuilder-Integrate-AS/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties,修改Gradle引用路径,如果这里不修改,首次构建会从线上拉取
distributionUrl=file:///Android/gradle/gradle-7.5-bin.zip

修改 Gradle 路径

  1. 【高版本需同时修改以下三个文件】本案例中用的环境相对都是比较高的版本,需要同时修改相应的文件才能调用相关的 API,并且需要满足一些新版本特殊设置
  • HBuilder-Integrate-AS/build.gradle

修改 gradle-plugin 版本

  • HBuilder-Integrate-AS/simpleDemo/build.gradle

修改运行 SDK 版本号

  • /Android/code/HBuilder-Integrate-AS/simpleDemo/src/main/AndroidManifest.xml
android:exported="true"

修改高版本特殊配置,设置为可被其他应用程序访问

  1. 修改gradlew脚本权限,并测试是否能正常使用
cd /Android/code/HBuilder-Integrate-AS/
ls -al gradlew
chmod +x gradlew
ls -al gradlew
./gradlew tasks

运行 gradlew 脚本

  1. 出现assemble证明环境验证通过

环境验证通过

步骤五:构建打包 APK

  1. 执行以下打包命令,首次打包会联网下载依赖
cd /Android/code/HBuilder-Integrate-AS/
./gradlew assembleRelease

打包 APK 成功

  1. 最终效果如图,路径HBuilder-Integrate-AS/simpleDemo/build/outputs/apk/release

通过命令生成 APK

五、Android 项目模板制作

操作步骤一:将 UNI-APP 项目打包成 Android 可用的资源

  1. cd 到 UNI-APP 项目的根目录,执行 package.json 中的打包命令,生成 Android 可用使用的代码包:npm run build:app-plus

Android 认可的代码

  1. 构建完成在目录 dist/build/app-plus 中会有一份编译后的代码,放入根目录的新文件夹中(使用 manifest.json 中的 appid 一样),并将其 app-plus 重命名为 www
mkdir __UNI__664E2AC
move dist/build/app-plus __UNI__664E2AC\www

新建 appid 名字的文件夹

操作步骤二:制作 APK 构建模板

  1. 下载 UNI-APP 官方提供的离线 SDK,并使用任意编辑器打开
  2. 找到 HBuilder-Integrate-AS 项目,将【步骤一】生成的 __UNI__664E2AC 整个替换到
    HBuilder-Integrate-AS 项目的示例位置 simpleDemo/src/main/assets/apps/__UNI__A

替换前

替换后

  1. 修改文件 1/4HBuilder-Integrate-AS\simpleDemo\build.gradle,修改红框部分,其余内容可以按需修改,比如修改 versionCode,字面意思版本号
  • 第 1 处替换为包名,跟 DCloud 平台设置的一致即可
  • 第 2 处放入自己生成的签名证书,生成方式参考附录
  • 第 3 处按签名证书修改对应的内容即可

修改包名和签名

DCloud 包名

  1. 修改文件 2/4HBuilder-Integrate-AS\simpleDemo\src\main\AndroidManifest.xmlpackage跟第 3 步的包名保持一致,andorid:value替换为自己的 AppKey

修改 AppKey

  1. 非必须HBuilder-Integrate-AS\simpleDemo\build.gradle,跟第 4 步同个文件,红框部分可自定义生成的 APK 名称

自定义 APK 名称

生成 APK 名称

  1. 非必须HBuilder-Integrate-AS\simpleDemo\src\main\res\values\strings.xml,修改红框部分,这是最终安装到手机后看到的 APP 的名字

APP 名称设置

APP 名称

  1. 非必须HBuilder-Integrate-AS\simpleDemo\src\main\res\drawable\*,修改红框部分
  • icon.png为应用的图标
  • push.png为推送消息的图标
  • splash.png为应用启动页的图标

应用 LOGO

  1. 修改文件 3/4HBuilder-Integrate-AS\simpleDemo\src\main\assets\data\dcloud_control.xml,修改红框部分,和原来的 UNI-APP 项目 manifest.json 中的 appid 保持一致

修改 appid

原 UNI-APP 项目

  1. 非必须HBuilder-Integrate-AS\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties,修改红框部分,可以替换为本地gradle,为全离线打包做准备

替换本地 gradle

  1. 修改文件 4/4】(通过 AS 打开会自动生成)HBuilder-Integrate-AS\local.properties,在根目录新增local.properties文件,引入 SDK

引入 SDK

六、基于 Jenkins 自动化打包【待补充…】


附录

  • 生成 keystore 签名证书
// keytool 依赖 JDK
// 生成命令
keytool -genkey -alias test -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 36500 -keystore company-test.keystore

// 查看命令
keytool -list -v -keystore company-test.keystore
  • gradlew 常用命令
// 用于清理项目构建过程中生成的临时文件和输出文件,说人话就是会删除整个 build 文件夹
gradlew clean

// 列出可用的构建任务,主要看看 assemble 在不在,不在的话就不用白费力气打包了
gradlew tasks

// 编译打包构建 APK
gradlew assemble
gradlew assembleDebug
gradlew assembleRelease

其他参考网址


  1. HbuilderX CLI 打包说明 ↩︎

  2. gradle 和 gradle-plugin 版本对应关系 ↩︎

  3. Android Studio 命令行工具说明 ↩︎

  4. sdkmanager 使用说明 ↩︎

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