Map
1 Map集合
1.1 概述
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即 java.util.Map 接口。
我们通过查看 Map 接口描述,发现 Map 接口下的集合与 Collection 接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图:
Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。
需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
1.2 Map常用子类
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
小提示:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数据类型可以相同,也可以不同。
1.3 Map接口中的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的
值。
public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
public Set<K> keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
小提示:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
案例的代码如下:
package com.txw.demo01.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/*
java.util.Map<k,v>集合
Map集合的特点:
1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
4.Map集合中的元素,key和value是一一对应
java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口
HashMap集合的特点:
1.HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
JDK1.8之前:数组+单向链表
JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
2.hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合
LinkedHashMap的特点:
1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
*/
@SuppressWarnings("all") // 注解警告信息
public class Demo01Map {
public static void main(String[] args) {
show04();
}
/*
boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
包含返回true,不包含返回false
*/
private static void show04() {
// 创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
boolean b1 = map.containsKey("赵丽颖");
System.out.println("b1:"+b1); // b1:true
boolean b2 = map.containsKey("赵颖");
System.out.println("b2:"+b2); // b2:false
}
/*
public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
返回值:
key存在,返回对应的value值
key不存在,返回null
*/
private static void show03() {
// 创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
Integer v1 = map.get("杨颖");
System.out.println("v1:"+v1); // v1:165
Integer v2 = map.get("迪丽热巴");
System.out.println("v2:"+v2); // v2:null
}
/*
public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
返回值:V
key存在,v返回被删除的值
key不存在,v返回null
*/
private static void show02() {
// 创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
System.out.println(map); // {林志玲=178, 赵丽颖=168, 杨颖=165}
Integer v1 = map.remove("林志玲");
System.out.println("v1:"+v1); // v1:178
System.out.println(map); // {赵丽颖=168, 杨颖=165}
// int v2 = map.remove("林志颖"); // 自动拆箱 NullPointerException
Integer v2 = map.remove("林志颖");
System.out.println("v2:"+v2); // v2:null
System.out.println(map); // {赵丽颖=168, 杨颖=165}
}
/*
public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
返回值:v
存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
*/
private static void show01() {
// 创建Map集合对象,多态
Map<String,String> map = new HashMap<>();
String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1");
System.out.println("v1:"+v1); // v1:null
String v2 = map.put("李晨", "范冰冰2");
System.out.println("v2:"+v2); // v2:范冰冰1
System.out.println(map); // {李晨=范冰冰2}
map.put("冷锋","龙小云");
map.put("杨过","小龙女");
map.put("尹志平","小龙女");
System.out.println(map); // {杨过=小龙女, 尹志平=小龙女, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云}
}
}
1.4 Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()。
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)。如图所示:
案例的代码如下:
Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式代码如下:
package com.txw.demo01.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式
Map集合中的方法:
Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
*/
@SuppressWarnings("all") // 注解警告信息
public class Demo02KeySet {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
// 1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
Set<String> set = map.keySet();
// 2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
// 使用迭代器遍历Set集合
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()){
String key = it.next();
// 3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
System.out.println("-------------------");
// 使用增强for遍历Set集合
for(String key : set){
// 3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
System.out.println("-------------------");
// 使用增强for遍历Set集合
for(String key : map.keySet()){
// 3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
1.5 Entry键值对对象
我们已经知道,Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
public K getKey() :获取Entry对象中的键。
public V getValue() :获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
1.6 Map集合遍历键值对方式
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
操作步骤与图解:
- 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet()。
- 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
- 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()。
小提示:
Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。如图所示:
Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历的代码如下:
package com.txw.demo01.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历
Map集合中的方法:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
*/
@SuppressWarnings("all") // 注解警告信息
public class Demo03EntrySet {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
// 1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
// 2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
// 使用迭代器遍历Set集合
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
// 3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
System.out.println("-----------------------");
for(Map.Entry<String,Integer> entry:set){
// 3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
1.7 HashMap存储自定义类型键值
定义Person的代码如下:
package com.txw.demo02.map;
import java.util.Objects;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) {
return true;
}
if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
return false;
}
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
编写测试的代码如下:
package com.txw.demo02.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
HashMap存储自定义类型键值
Map集合保证key是唯一的:
作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
*/
@SuppressWarnings("all") // 注解警告信息
public class Demo01HashMapSavePerson {
public static void main(String[] args) {
show02();
}
/*
HashMap存储自定义类型键值
key:Person类型
Person类就必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
value:String类型
可以重复
*/
private static void show02() {
// 创建HashMap集合
HashMap<Person,String> map = new HashMap<>();
// 往集合中添加元素
map.put(new Person("女王",18),"英国");
map.put(new Person("秦始皇",18),"秦国");
map.put(new Person("普京",30),"俄罗斯");
map.put(new Person("女王",18),"毛里求斯");
// 使用entrySet和增强for遍历Map集合
Set<Map.Entry<Person, String>> set = map.entrySet();
for (Map.Entry<Person, String> entry : set) {
Person key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"-->"+value);
}
}
/*
HashMap存储自定义类型键值
key:String类型
String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
value:Person类型
value可以重复(同名同年龄的人视为同一个)
*/
private static void show01() {
// 创建HashMap集合
HashMap<String,Person> map = new HashMap<>();
// 往集合中添加元素
map.put("北京",new Person("张三",18));
map.put("上海",new Person("李四",19));
map.put("广州",new Person("王五",20));
map.put("北京",new Person("赵六",18));
// 使用keySet加增强for遍历Map集合
Set<String> set = map.keySet();
for (String key : set) {
Person value = map.get(key);
System.out.println(key+"-->"+value);
}
}
}
1.8 LinkedHashMap
Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。Java代码如下:
package com.txw.demo03.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
/*
java.util.LinkedHashMap<K,V> entends HashMap<K,V>
Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
底层原理:
哈希表+链表(记录元素的顺序)
*/
@SuppressWarnings("all") // 注解警告信息
public class Demo01LinkedHashMap {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("a","a");
map.put("c","c");
map.put("b","b");
map.put("a","d");
System.out.println(map); // key不允许重复,无序 {a=d, b=b, c=c}
LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
linked.put("a","a");
linked.put("c","c");
linked.put("b","b");
linked.put("a","d");
System.out.println(linked); // key不允许重复,有序 {a=d, c=c, b=b}
}
}
Hashtable详解以及代码如下:
package com.txw.demo03.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
/*
java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口
Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快
HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键
Hashtable集合,不能存储null值,null键
Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了
Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
*/
@SuppressWarnings("all") // 注解警告信息
public class Demo02Hashtable {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put(null,"a");
map.put("b",null);
map.put(null,null);
System.out.println(map); // {null=null, b=null}
Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
// table.put(null,"a"); // NullPointerException
// table.put("b",null); // NullPointerException
table.put(null,null); // NullPointerException
}
}
1.9 Map集合练习
计算一个字符串中每个字符出现次数。分析如图所示:
Java实现的代码如下:
package com.txw.demo03.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
/*
练习:
计算一个字符串中每个字符出现次数
分析:
1.使用Scanner获取用户输入的字符串
2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
3.遍历字符串,获取每一个字符
4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
key存在:
通过字符(key),获取value(字符个数)
value++
put(key,value)把新的value存储到Map集合中
key不存在:
put(key,1)
5.遍历Map集合,输出结果
*/
@SuppressWarnings("all") // 注解警告信息
public class Demo03MapTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.使用Scanner获取用户输入的字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.next();
// 2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
// 3.遍历字符串,获取每一个字符
for(char c :str.toCharArray()){
// 4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
if(map.containsKey(c)){
// key存在
Integer value = map.get(c);
value++;
map.put(c,value);
}else{
// key不存在
map.put(c,1);
}
}
// 5.遍历Map集合,输出结果
for(Character key :map.keySet()){
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
运行结果如图所示:
1.10 JDK9对集合添加的优化
详解以及代码如下:
package com.txw.demo04.JDK9;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
JDK9的新特性:
List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素
static <E> List<E> of(E... elements)
使用前提:
当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用
注意:
1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类
2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
*/
@SuppressWarnings("all") // 注解警告信息
public class Demo01JDK9 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("a", "b", "a", "c", "d");
System.out.println(list);// [a, b, a, c, d]
// list.add("w"); // UnsupportedOperationException:不支持操作异常
// Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d"); // IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d");
System.out.println(set);
// set.add("w"); // UnsupportedOperationException:不支持操作异常
// Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",19);IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20);
System.out.println(map); // {王五=20, 李四=19, 张三=18}
// map.put("赵四",30);// UnsupportedOperationException:不支持操作异常
}
}
1.11 Debug追踪
Debug调试程序:
可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug
使用方式:
在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)。
右键,选择Debug执行程序。
程序就会停留在添加的第一个断点处。
执行程序:
f8:逐行执行程序。
f7:进入到方法中。
shift+f8:跳出方法。
f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序。
ctrl+f2:退出debug模式,停止程序。
Console:切换到控制台。
使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程:
- 在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序。如图所示:
- 点击Debug运行模式,如图所示:
- 程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口,如图所示:
- Debug调试窗口介绍,如图所示:
- 快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行),如图所示:
- 切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入。如图所示:
- 快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea。如图所示:
回车之后效果,如图所示: - 此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChar,如图所示:
- 快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示。如图所示:
- 快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97,如图所示:
- 快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中,如图所示:
- 快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素。如图所示:
- 快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了。如图所示:
- 如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示。如图所示:
2 模拟斗地主洗牌发牌
2.1 案例介绍
具体规则:
1.组装54张扑克牌将
2.54张牌顺序打乱
3.三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
2.2 案例需求分析
1.准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2.洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3.发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4.看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。如图所示:
2.3 代码实现
代码如下:
package com.txw.demo06.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
/*
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌
*/
@SuppressWarnings("all") // 注解警告信息
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备牌
// 创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
// 创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
// 定义两个集合,存储花色和牌的序号
List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
// 把大王和小王存储到集合中
// 定义一个牌的索引
int index = 0;
poker.put(index,"大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index,"小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
//循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.put(index,color+number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
// System.out.println(poker);
// System.out.println(pokerIndex);
/*
2.洗牌
使用Collections中的方法shuffle(List)
*/
Collections.shuffle(pokerIndex);
// System.out.println(pokerIndex);
/*
3.发牌
*/
// 定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
// 遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
for (int i = 0; i <pokerIndex.size() ; i++) {
Integer in = pokerIndex.get(i);
// 先判断底牌
if(i>=51){
// 给底牌发牌
diPai.add(in);
}else if(i%3==0){
// 给玩家1发牌
player01.add(in);
}else if(i%3==1){
// 给玩家2发牌
player02.add(in);
}else if(i%3==2){
// 给玩家3发牌
player03.add(in);
}
}
/*
4.排序
使用Collections中的方法sort(List)
默认是升序排序
*/
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(diPai);
/*
5.看牌
调用看牌的方法
*/
lookPoker("刘德华",poker,player01);
lookPoker("周润发",poker,player02);
lookPoker("周星驰",poker,player03);
lookPoker("底牌",poker,diPai);
}
/*
定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
参数:
String name:玩家名称
HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
查表法:
遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*/
public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
// 输出玩家名称,不换行
System.out.print(name+":");
// 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
// 使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value = poker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println(); // 打印完每一个玩家的牌,换行
}
}