线程、同步

线程、同步
1 线程
1.1 多线程原理
自定义线程类的代码如下:

package com.txw.demo01;

public class MyThread extends Thread {
    /*
     * 利用继承中的特点 
     *   将线程名称传递  进行设置
     */
    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }
    /*
      重写run方法
      定义线程要执行的代码
     */
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            //getName()方法 来自父亲
            System.out.println(getName() + i);
        }
    }
}

编写测试的代码如下:

package com.txw.demo01;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("这里是main线程");
        MyThread mt = new MyThread("小强");
        mt.start(); // 开启了一个新的线程
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("旺财" + i);
        }
    }
}

流程图:在这里插入图片描述
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。如图所示:在这里插入图片描述
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
1.2 Thread类
我们完成操作过程中用到了 java.lang.Thread 类,
API中该类中定义了有关线程的一些方法,构造方法如下:

public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

案例的代码如下:
定义一个Thread类的子类代码如下:

package com.txw.demo01.getName;

/*
    获取线程的名称:
        1.使用Thread类中的方法getName()
            String getName() 返回该线程的名称。
        2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
            static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
 */
// 定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
    // 重写Thread类中的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        // 获取线程名称
        // String name = getName();
        // System.out.println(name);
        // Thread t = Thread.currentThread();
        // System.out.println(t);//Thread[Thread-0,5,main]
        // String name = t.getName();
        // System.out.println(name);
        // 链式编程
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

编写测试的代码如下:

package com.txw.demo01.getName;

/*
    线程的名称:
        主线程: main
        新线程: Thread-0,Thread-1,Thread-2
 */
public class Demo01GetThreadName {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Thread类的子类对象
        MyThread mt = new MyThread();
        // 调用start方法,开启新线程,执行run方法
        mt.start();
        new MyThread().start();
        new MyThread().start();
        // 链式编程
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

设置线程的名称的代码如下:

package com.txw.demo02.setName;

/*
    设置线程的名称:(了解)
        1.使用Thread类中的方法setName(名字)
            void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。
        2.创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
            Thread(String name) 分配新的 Thread 对象。
 */
public class MyThread extends Thread{
    public MyThread(){}
    public MyThread(String name){
        super(name);        // 把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
    }
    @Override
    public void run() {
        // 获取线程的名称
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

测试的代码如下:

package com.txw.demo02.setName;

public class Demo01SetThreadName {
    public static void main(String[] args) {
        // 开启多线程
        MyThread mt = new MyThread();
        mt.setName("小强");
        mt.start();
        // 开启多线程
        new MyThread("旺财").start();
    }
}

常用方法如下:

public String getName() :获取当前线程名称。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式。
sleep()方法的测试代码如下:

package com.txw.demo03.sleep;

/*
    public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
    毫秒数结束之后,线程继续执行
 */
public class Demo01Sleep {
    public static void main(String[] args) {
        // 模拟秒表
        for (int i = 1; i <=60 ; i++) {
            System.out.println(i);
            // 使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

1.3 创建线程方式二
采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。
    案例的代码如下:
    创建一个Runnable接口的实现类RunnableImpl1的代码如下:
package com.txw.demo04.Runnable;

// 1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl implements Runnable{
    // 2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
        }
    }
}

创建一个Runnable接口的实现类RunnableImpl2的代码如下:

package com.txw.demo04.Runnable;

// 1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl2 implements Runnable{
    // 2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("HelloWorld"+i);
        }
    }
}

编写测试代码如下:

package com.txw.demo04.Runnable;

/*
    创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
    java.lang.Runnable
        Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run 的无参数方法。
    java.lang.Thread类的构造方法
        Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
        Thread(Runnable target, String name) 分配新的 Thread 对象。
    实现步骤:
        1.创建一个Runnable接口的实现类
        2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
        3.创建一个Runnable接口的实现类对象
        4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
    实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
        1.避免了单继承的局限性
            一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
            实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
        2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
            实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
            实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
            创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class Demo01Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建一个Runnable接口的实现类对象
        RunnableImpl run = new RunnableImpl();
        // 4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        // Thread t = new Thread(run);//打印线程名称
        Thread t = new Thread(new RunnableImpl2());                 // 打印HelloWorld
        // 5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
        t.start();
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
        }
    }
}

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
小提示:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。
而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
1.4 Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
    扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。
    1.5 匿名内部类方式实现线程的创建
    使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
    案例的代码如下:
package com.txw.demo05.InnerClassThread;

/*
    匿名内部类方式实现线程的创建
    匿名:没有名字
    内部类:写在其他类内部的类
    匿名内部类作用:简化代码
        把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
        把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
    匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
    格式:
        new 父类/接口(){
            重复父类/接口中的方法
        };
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class Demo01InnerClassThread {
    public static void main(String[] args) {
        // 线程的父类是Thread
        // new MyThread().start();
        new Thread(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <20 ; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"黑马");
                }
            }
        }.start();

        // 线程的接口Runnable
        // Runnable r = new RunnableImpl();//多态
        Runnable r = new Runnable(){
            // 重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <20 ; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"程序员");
                }
            }
        };
        new Thread(r).start();
        // 简化接口的方式
        new Thread(new Runnable(){
            // 重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <20 ; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"传智播客");
                }
            }
        }).start();
    }
}

2 线程安全
2.1 线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。如图所示:在这里插入图片描述
案例;需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟。
卖票的代码如下:

package com.txw.demo06.ThreadSafe;

/*
    实现卖票案例
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class RunnableImpl implements Runnable{
    // 定义一个多个线程共享的票源
    private  int ticket = 100;
    // 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        // 使用死循环,让卖票操作重复执行
        while(true){
            // 先判断票是否存在
            if(ticket>0){
                // 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 票存在,卖票 ticket--
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                ticket--;
            }
        }
    }
}

编写测试的代码如下:

package com.txw.demo06.ThreadSafe;

/*
    模拟卖票案例
    创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class Demo01Ticket {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Runnable接口的实现类对象
        RunnableImpl run = new RunnableImpl();
        // 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        Thread t0 = new Thread(run);
        Thread t1 = new Thread(run);
        Thread t2 = new Thread(run);
        // 调用start方法开启多线程
        t0.start();
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

运行结果如图所示:在这里插入图片描述
发现程序出现了两个问题:

  1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
  2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。
    这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
    线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
    2.2 线程同步
    当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
    要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。
    根据案例简述:
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码
去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU
资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

  1. 同步代码块。
  2. 同步方法。
  3. 锁机制。
    2.3 同步代码块
    同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
    格式如下:
synchronized(同步锁){
    需要同步操作的代码
}

案例:使用同步代码块解决代码。
卖票的代码如下:

package com.txw.demo07.Synchronized;
/*
    卖票案例出现了线程安全问题
    卖出了不存在的票和重复的票
    解决线程安全问题的一种方案:使用同步代码块
    格式:
        synchronized(锁对象){
            可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
        }
    注意:
        1.通过代码块中的锁对象,可以使用任意的对象
        2.但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一个
        3.锁对象作用:
            把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class RunnableImpl implements Runnable{
    // 定义一个多个线程共享的票源
    private  int ticket = 100;
    // 创建一个锁对象
    Object obj = new Object();
    // 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        // 使用死循环,让卖票操作重复执行
        while(true){
           // 同步代码块
            synchronized (obj){
                // 先判断票是否存在
                if(ticket>0){
                    // 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 票存在,卖票 ticket--
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                }
            }
        }
    }
}

编写测试的代码如下:

package com.txw.demo07.Synchronized;

/*
    模拟卖票案例
    创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class Demo01Ticket {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Runnable接口的实现类对象
        RunnableImpl run = new RunnableImpl();
        // 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        Thread t0 = new Thread(run);
        Thread t1 = new Thread(run);
        Thread t2 = new Thread(run);
        // 调用start方法开启多线程
        t0.start();
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

运行结果如图所示:在这里插入图片描述
当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.

  1. 锁对象 可以是任意类型。
  2. 多个线程对象 要使用同一把锁。
    注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。
    2.4 同步方法
    同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
    格式如下:
public synchronized void method(){
    可能会产生线程安全问题的代码
}

同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
使用同步方法代码如下:

package com.txw.demo08.Synchronized;
/*
    卖票案例出现了线程安全问题
    卖出了不存在的票和重复的票
    解决线程安全问题的二种方案:使用同步方法
    使用步骤:
        1.把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
        2.在方法上添加synchronized修饰符
    格式:定义方法的格式
    修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
        可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
    }
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class RunnableImpl implements Runnable{
    // 定义一个多个线程共享的票源
    private static int ticket = 100;
   // 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("this:"+this);
        // 使用死循环,让卖票操作重复执行
        while(true){
            payTicketStatic();
        }
    }
    /*
        静态的同步方法
        锁对象是谁?
        不能是this
        this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象
        静态方法的锁对象是本类的class属性-->class文件对象(反射)
     */
    public static /*synchronized*/ void payTicketStatic(){
        synchronized (RunnableImpl.class){
            // 先判断票是否存在
            if(ticket>0){
                // 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 票存在,卖票 ticket--
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                ticket--;
            }
        }
    }
    /*
        定义一个同步方法
        同步方法也会把方法内部的代码锁住
        只让一个线程执行
        同步方法的锁对象是谁?
        就是实现类对象 new RunnableImpl()
        也是就是this
     */
    public /*synchronized*/ void payTicket(){
        synchronized (this){
            // 先判断票是否存在
            if(ticket>0){
                // 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 票存在,卖票 ticket--
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                ticket--;
            }
        }
    }
}

编写测试的代码如下:

package com.txw.demo08.Synchronized;

/*
    模拟卖票案例
    创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class Demo01Ticket {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Runnable接口的实现类对象
        RunnableImpl run = new RunnableImpl();
        System.out.println("run:"+run);
        // 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        Thread t0 = new Thread(run);
        Thread t1 = new Thread(run);
        Thread t2 = new Thread(run);
        // 调用start方法开启多线程
        t0.start();
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

2.5 Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,代码如下:

public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁。

案例的代码。
卖票的代码如下:

package com.txw.demo09.Lock;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/*
    卖票案例出现了线程安全问题
    卖出了不存在的票和重复的票
    解决线程安全问题的三种方案:使用Lock锁
    java.util.concurrent.locks.Lock接口
    Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。
    Lock接口中的方法:
        void lock()获取锁。
        void unlock()  释放锁。
    java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock接口
    使用步骤:
        1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
        2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
        3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
 */
public class RunnableImpl implements Runnable{
    // 定义一个多个线程共享的票源
    private  int ticket = 100;
    // 1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
    Lock l = new ReentrantLock();
    // 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        // 使用死循环,让卖票操作重复执行
        while(true){
            // 2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
            l.lock();
            // 先判断票是否存在
            if(ticket>0){
                // 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                    // 票存在,卖票 ticket--
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    // 3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
                    l.unlock();//无论程序是否异常,都会把锁释放
                }
            }
        }
    }
    /*// 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        // 使用死循环,让卖票操作重复执行
        while(true){
           // 2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
           l.lock();
            // 先判断票是否存在
            if(ticket>0){
                // 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 票存在,卖票 ticket--
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                ticket--;
            }
            // 3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
            l.unlock();
        }
    }*/
}

编写测试的代码如下:

package com.txw.demo09.Lock;

/*
    模拟卖票案例
    创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class Demo01Ticket {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Runnable接口的实现类对象
        RunnableImpl run = new RunnableImpl();
        // 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        Thread t0 = new Thread(run);
        Thread t1 = new Thread(run);
        Thread t2 = new Thread(run);
        // 调用start方法开启多线程
        t0.start();
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

3 线程状态
3.1 线程状态概述
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中
有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:
这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析:
线程状态 导致状态发生条件
NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
Runnable(可运行) 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
Blocked(锁阻塞) 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
Waiting(无限等待) 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
TimedWaiting(计时等待) 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。
Teminated(被终止) 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。
我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间的转换问题。
3.2 Timed Waiting(计时等待)
Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?
在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。
其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。
sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:

  1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
  2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
  3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
    小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。
    Timed Waiting 线程状态图:在这里插入图片描述
    3.3 BLOCKED(锁阻塞)
    Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
    这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态。
    Blocked 线程状态图:在这里插入图片描述
    3.4 Waiting(无限等待)
    Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
    通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。
    其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
    当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。
    Waiting 线程状态图:在这里插入图片描述
    案例的代码如下:
package com.txw.demo10.WaitAndNotify;

/*
    等待唤醒案例:线程之间的通信
        创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
        创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
    注意:
        顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
        同步使用的锁对象必须保证唯一
        只有锁对象才能调用wait和notify方法
    Obejct类中的方法
    void wait()
          在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
    void notify()
          唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
          会继续执行wait方法之后的代码
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class Demo01WaitAndNotify {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建锁对象,保证唯一
        Object obj = new Object();
        // 创建一个顾客线程(消费者)
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
               // 一直等着买包子
               while(true){
                   // 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
                   synchronized (obj){
                       System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
                       // 调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
                       try {
                           obj.wait();
                       } catch (InterruptedException e) {
                           e.printStackTrace();
                       }
                       // 唤醒之后执行的代码
                       System.out.println("包子已经做好了,开吃!");
                       System.out.println("---------------------------------------");
                   }
               }
            }
        }.start();
        // 创建一个老板线程(生产者)
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                // 一直做包子
                while (true){
                    // 花了5秒做包子
                    try {
                        Thread.sleep(5000);         // 花5秒钟做包子
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
                    synchronized (obj){
                        System.out.println("老板5秒钟之后做好包子,告知顾客,可以吃包子了");
                        // 做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
                        obj.notify();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

运行结果如图所示:在这里插入图片描述
3.5 补充知识点
如图所示:在这里插入图片描述
小提示:

 我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的,
比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。
这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是
如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两
得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒
计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。

进入到TimeWaiting(计时等待)的代码如下:

package com.txw.demo10.WaitAndNotify;

/*
    进入到TimeWaiting(计时等待)有两种方式
    1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
    2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
    唤醒的方法:
         void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
         void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
 */
@SuppressWarnings("all")       // 注解警告信息
public class Demo02WaitAndNotify {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建锁对象,保证唯一
        Object obj = new Object();
        // 创建一个顾客线程(消费者)
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                // 一直等着买包子
                while(true){
                    // 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
                    synchronized (obj){
                        System.out.println("顾客1告知老板要的包子的种类和数量");
                        // 调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
                        try {
                            obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        // 唤醒之后执行的代码
                        System.out.println("包子已经做好了,顾客1开吃!");
                        System.out.println("---------------------------------------");
                    }
                }
            }
        }.start();
        // 创建一个顾客线程(消费者)
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                // 一直等着买包子
                while(true){
                    // 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
                    synchronized (obj){
                        System.out.println("顾客2告知老板要的包子的种类和数量");
                        // 调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
                        try {
                            obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        // 唤醒之后执行的代码
                        System.out.println("包子已经做好了,顾客2开吃!");
                        System.out.println("---------------------------------------");
                    }
                }
            }
        }.start();
        // 创建一个老板线程(生产者)
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                // 一直做包子
                while (true){
                    // 花了5秒做包子
                    try {
                        Thread.sleep(5000); // 花5秒钟做包子
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
                    synchronized (obj){
                        System.out.println("老板5秒钟之后做好包子,告知顾客,可以吃包子了");
                        // 做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
                        // obj.notify();    // 如果有多个等待线程,随机唤醒一个
                        obj.notifyAll();    // 唤醒所有等待的线程
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

学无止路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值