软件设计原则

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本文详细介绍了软件设计的七大原则:开闭原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、里氏替换原则、合成复用原则和迪米特法则。每个原则都配以案例说明,强调了在软件开发中遵循这些原则的重要性,以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要
尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。这 7 种设计原
则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。
开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;
依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;
单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;
接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;
合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。
迪米特法则告诉我们要降低耦合度;
1 开闭原则
Open Closed Principle (OCP)
1.1 定义
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要面向接口编程。
官方定义:一个软件实体如类、模块、函数应该对扩展开放,对修改关闭。
遵循开闭原则设计处的模块具有两个特

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