4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类 和 虚函数 实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
#include<iostream>
using namespace std;
// 多态
// 动物类
class Animal {
public:
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小猫在说话 " << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小狗在说话 " << endl;
}
};
// 执行说话的函数
// 地址早绑定 在编译阶段就确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,就是晚绑定
// 动态多态的满足条件
// 1、 有继承关系
// 2、 子类要重写父类的虚函数
// 动态多态使用
// 父类的指针或者引用 执行子类对象
void doSpeak(Animal & animal) {
animal.speak();
}
void test01() {
Cat cat;
doSpeak(cat); //Animal & animal = cat;
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
class Cat size(4):
+---
0 | +--- (base class Animal)
0 | | {vfptr}
| +---
+---
Cat::$vftable@:
| &Cat_meta
| 0
0 | &Cat::speak
4.7.2 多态案例一 - 计算器类
案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
// 分别利用普通写法和多态技术实现计算器
// 普通写法
class Calculator {
public:
int getResult(string op) {
if (op == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (op == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (op == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
// 如果想扩展新的功能,需要修改源码
// 在真实开发中,体长开闭原则
// 开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1; // 操作数1
int m_Num2; // 操作数2
};
void test01() {
// 创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
// 利用多态实现计算器
// 实现计算器的抽象类
class AbstractCaculator {
public:
virtual int getResult() {
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
// 加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCaculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
// 减法
class SubCalculator :public AbstractCaculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
// 乘法
class MultiCalculator :public AbstractCaculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02() {
// 多态使用条件
// 父类指针或者引用指向子类对象
// 加法运算
AbstractCaculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
// 用完后记得销毁
delete abc;
// 减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
// 用完后记得销毁
delete abc;
// 乘法运算
abc = new MultiCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
// 用完后记得销毁
delete abc;
}
// 多态带来的好处
// 1、组织结构清晰
// 2、可读性强
// 3、对于前期和后期扩展以及维护性高
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为 纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
-
无法实例化对象
-
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
// 纯虚函数
// 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
// 1、 抽象类无法实例化对象
// 2、 抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son:public Base {
public:
virtual void func() {
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01() {
// Base b; // 抽象类无法实例化对象
// new Base; // 抽象类无法实例化对象
Son s; // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
Base* base = new Son;
base -> func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include<iostream>
using namespace std;
// 多态的案例2 制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
// 煮水
virtual void Boil() = 0;
// 冲泡
virtual void Brew() = 0;
// 倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
// 加入辅助佐料
virtual void PutSomething() = 0;
// 制作饮品
void makeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
// 煮水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
// 冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
// 倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "导入杯中" << endl;
}
// 加入辅助佐料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
// 煮水
virtual void Boil() {
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
// 冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
// 倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "导入杯中" << endl;
}
// 加入辅助佐料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
// 制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs) {
abs->makeDrink();
delete abs; // 释放
}
void test01() {
// 制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "---------------" << endl;
// 制作茶
doWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名:: ~类名() {}
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
// 虚析构和纯虚析构
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
// 利用虚析构可以解决父类指针指向的子类对象释放时不干净的问题
/*virtual ~Animal() {
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}*/
//纯虚析构 需要声明也需要实现
// 有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
// 纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal() {
cout << "Animal的纯虚析构函数" << endl;
}
class Cat :public Animal {
public:
Cat(string name) {
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak() {
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat() {
if (m_Name != NULL) {
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name;
};
void test01() {
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
// 父类的指针在析构的时候不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露情况
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或者纯虚析构都是用来解决通过父类指针释放子类对象
如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三:电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenove厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
抽象出每个零件的类
class CPU 抽象类{
// 抽象计算函数
virtual void calculator() = 0;
}
class GPU 抽象类{
// 抽象显示函数
virtual void display() = 0;
}
class Memory 抽象类{
// 抽象存储函数
virtual void storage() = 0;
}
电脑类
class Computer{
构造函数中传入三个零件的指针
提供一个工作的函数{
调用每个零件工作的接口
}
}
具体零件厂商
Intel 厂商
class IntelCpu : public CPU {
void calculate(){
cout << "Intel的CPU开始计算了!"
}
}
Lenovo 厂商
也需要提供三个零件
...
测试阶段 组装三台不同的电脑
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 抽象不同零件类
// 抽象的CPU类
class CPU {
public:
// 抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
// 抽象的显卡类
class GPU {
public:
// 抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
// 抽象内存条类
class Memory {
public:
// 抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
// 电脑类
class Computer {
public:
Computer(CPU* cpu, GPU* gpu, Memory* mem) {
m_cpu = cpu;
m_gpu = gpu;
m_mem = mem;
}
// 提供工作的函数
void work() {
m_cpu->calculate();
m_gpu->display();
m_mem->storage();
}
// 提供析构函数 释放 3 个电脑零件
~Computer() {
if (m_cpu != NULL) {
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_gpu != NULL) {
delete m_gpu;
m_gpu = NULL;
}
if (m_mem != NULL) {
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;// CPU的零件指针
GPU* m_gpu; // GPU的零件指针
Memory* m_mem; // 内存条的零件指针
};
// 具体的厂商
// Intel厂商
class IntelCPU :public CPU {
public:
virtual void calculate() {
cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class IntelGPU :public GPU {
public:
virtual void display() {
cout << "Intel的GPU开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory {
public:
virtual void storage() {
cout << "Intel的内存条开始读写了" << endl;
}
};
// Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU {
public:
virtual void calculate() {
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoGPU :public GPU {
public:
virtual void display() {
cout << "Lenovo的GPU开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory {
public:
virtual void storage() {
cout << "Leonvo的内存条开始读写了" << endl;
}
};
void test01() {
// 第一台电脑零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
GPU* intelGpu = new IntelGPU;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelGpu, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "------------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
//创建第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoGPU, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "------------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
//创建第二台电脑
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelGPU, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}