C++ 核心编程:4 类和对象(4)--- 多态

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类 和 虚函数 实现运行时多态

静态多态和动态多态的区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

#include<iostream>
using namespace std;

// 多态

// 动物类
class Animal {
public:
	virtual void speak() {
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "小猫在说话 " << endl;
	}
};

class Dog : public Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "小狗在说话 " << endl;
	}
};

// 执行说话的函数
// 地址早绑定 在编译阶段就确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,就是晚绑定

// 动态多态的满足条件
// 1、 有继承关系
// 2、 子类要重写父类的虚函数


// 动态多态使用
//   父类的指针或者引用 执行子类对象

void doSpeak(Animal & animal) { 
	animal.speak();
}

void test01() {

	Cat cat;
	doSpeak(cat); //Animal & animal = cat;

	Dog dog;
	doSpeak(dog); 
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:
多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

在这里插入图片描述

class Cat       size(4):
        +---
 0      | +--- (base class Animal)
 0      | | {vfptr}
        | +---
        +---

Cat::$vftable@:
        | &Cat_meta
        |  0
 0      | &Cat::speak

4.7.2 多态案例一 - 计算器类

案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 分别利用普通写法和多态技术实现计算器



// 普通写法
class Calculator {
public:

	int getResult(string op) {
		if (op == "+") {
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (op == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (op == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}

		// 如果想扩展新的功能,需要修改源码
		// 在真实开发中,体长开闭原则
		// 开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭

	}

	int m_Num1;  // 操作数1
	int m_Num2;  // 操作数2
};

void test01() {

	// 创建计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;

	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;

}


// 利用多态实现计算器

// 实现计算器的抽象类

class AbstractCaculator {
public:

	virtual int getResult() {
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

// 加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCaculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

// 减法
class SubCalculator :public AbstractCaculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

// 乘法
class MultiCalculator :public AbstractCaculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};


void test02() {
	// 多态使用条件
	// 父类指针或者引用指向子类对象

	// 加法运算
	AbstractCaculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;

	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	// 用完后记得销毁
	delete abc;

	// 减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;

	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	// 用完后记得销毁
	delete abc;

	// 乘法运算
	abc = new MultiCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;

	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	// 用完后记得销毁
	delete abc;
}

// 多态带来的好处
// 1、组织结构清晰
// 2、可读性强
// 3、对于前期和后期扩展以及维护性高


int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;

}

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为 纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象

  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类


示例:

#include<iostream>
using namespace std;

// 纯虚函数和抽象类
class Base {
public:

	// 纯虚函数
	// 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	// 1、 抽象类无法实例化对象
	// 2、 抽象类的子类  必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;

};

class Son:public Base {
public:
	virtual void func() {
		cout << "func函数调用" << endl;
	}
};

void test01() {
	// Base b;  // 抽象类无法实例化对象
	//  new Base; // 抽象类无法实例化对象

	Son s;  // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
	Base* base = new Son;
	base -> func();

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;



// 多态的案例2 制作饮品
class AbstractDrinking {

public:

	// 煮水
	virtual void Boil() = 0;

	// 冲泡
	virtual void Brew() = 0;

	// 倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;

	// 加入辅助佐料
	virtual void PutSomething() = 0;

	// 制作饮品
	void makeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {

public:
	// 煮水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}

	// 冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}

	// 倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "导入杯中" << endl;
	}

	// 加入辅助佐料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}

};



//制作茶
class Tea : public AbstractDrinking {

public:
	// 煮水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}

	// 冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}

	// 倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "导入杯中" << endl;
	}

	// 加入辅助佐料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}

};


// 制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs) {
	abs->makeDrink();
	delete abs; // 释放
}

void test01() {
	// 制作咖啡
	doWork(new Coffee);


	cout << "---------------" << endl;
	// 制作茶
	doWork(new Tea);
}


int main() {

	test01();


	system("pause");

	return 0;
}

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名:: ~类名() {}

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


// 虚析构和纯虚析构

class Animal {
public:

	Animal() {
		cout << "Animal构造函数调用" << endl;
	}

	// 利用虚析构可以解决父类指针指向的子类对象释放时不干净的问题
	/*virtual ~Animal() {
		cout << "Animal析构函数调用" << endl;
	}*/


	//纯虚析构  需要声明也需要实现
	// 有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;

	// 纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};



Animal::~Animal() {
	cout << "Animal的纯虚析构函数" << endl;
}

class Cat :public Animal {
public:

	Cat(string name) {

		cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}

	virtual void speak() {
		cout << *m_Name <<  "小猫在说话" << endl;
	}

	~Cat() {
		if (m_Name != NULL) {
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

	string *m_Name;

};

void test01() {
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	// 父类的指针在析构的时候不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露情况
	delete animal;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  1. 虚析构或者纯虚析构都是用来解决通过父类指针释放子类对象
    如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
    拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类


4.7.6 多态案例三:电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenove厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作
在这里插入图片描述

抽象出每个零件的类

class CPU 抽象类{
	// 抽象计算函数
	virtual void calculator() = 0;
}

class GPU 抽象类{
	// 抽象显示函数
	virtual void display() = 0;
}

class Memory 抽象类{
	// 抽象存储函数
	virtual void storage() = 0;
}
电脑类
class Computer{
	构造函数中传入三个零件的指针

	提供一个工作的函数{
		调用每个零件工作的接口
	}
}
具体零件厂商
Intel 厂商
class IntelCpu : public CPU {
	void calculate(){
		cout << "Intel的CPU开始计算了!"
	}
}

Lenovo 厂商
也需要提供三个零件
...
测试阶段 组装三台不同的电脑

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

// 抽象不同零件类
// 抽象的CPU类
class CPU {
public:
	// 抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

// 抽象的显卡类
class GPU {
public:
	// 抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

// 抽象内存条类
class Memory {
public:
	// 抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

// 电脑类
class Computer {
public:
	Computer(CPU* cpu, GPU* gpu, Memory* mem) {
		m_cpu = cpu;
		m_gpu = gpu;
		m_mem = mem;
	}

	// 提供工作的函数
	void work() {
		m_cpu->calculate();
		m_gpu->display();
		m_mem->storage();
	}

	// 提供析构函数 释放 3 个电脑零件
	~Computer() {

		if (m_cpu != NULL) {
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		if (m_gpu != NULL) {
			delete m_gpu;
			m_gpu = NULL;
		}
		if (m_mem != NULL) {
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:

	CPU* m_cpu;// CPU的零件指针

	GPU* m_gpu; // GPU的零件指针

	Memory* m_mem; // 内存条的零件指针
};


// 具体的厂商
// Intel厂商
class IntelCPU :public CPU {
public:
	virtual void calculate() {
		cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
	}
};

class IntelGPU :public GPU {
public:
	virtual void display() {
		cout << "Intel的GPU开始显示了" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory {
public:
	virtual void storage() {
		cout << "Intel的内存条开始读写了" << endl;
	}
};


// Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU {
public:
	virtual void calculate() {
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
	}
};

class LenovoGPU :public GPU {
public:
	virtual void display() {
		cout << "Lenovo的GPU开始显示了" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory {
public:
	virtual void storage() {
		cout << "Leonvo的内存条开始读写了" << endl;
	}
};



void test01() {
	// 第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	GPU* intelGpu = new IntelGPU;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelGpu, intelMem);

	computer1->work();
	delete computer1;


	cout << "------------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
	//创建第二台电脑
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoGPU, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;


	cout << "------------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
	//创建第二台电脑
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelGPU, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
}






int main() {


	test01();

	system("pause");

	return 0;

}
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