C#:设计模式之装饰者模式

   如果想给一个对象增加功能怎么办?一般做法是继承这个父类生成一个子类,在父类的功能基础上进行扩展,这样虽然实现了增加功能的需求,但是如果这个类已定义为不能继承(如被sealed关键字修饰)就不能实现以上要求,而且过于复杂的继承关系不利于系统的扩展和维护,那么有没有类似的方法不利用继承就可以实现扩展对象的功能呢?   

       装饰者模式使用对象之间的关联关系取代继承关系,动态的给对象增加、删除职责,装饰着模式降低了系统的耦合度,实现了开闭原则。装饰者模式的定义如下:动态的给对象增加一些额外的职责,就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。

装饰模式的结构:     

        装饰模式包含四个角色:

1.component(抽象构件):声明构件和装饰类的公用接口。即给出一个抽象接口,已规范准备接收附加责任的对象

2.ConcreteComponent(具体构件):抽象构件类的子类。 它定义了基础行为, 但装饰类可以改变这些行为。

3.Decorator(抽象装饰类):抽象构件类的子类。 它定义了基础行为, 但装饰类可以改变这些行为。

4.ConcreteComponent(装饰类):抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责,每一个都定义了新行为,既可以调用抽象装饰类的方法,也可以调用定义的新方法。

结构图:

 

 具体实现:

 

抽象构件: 声明了一些抽象业务

 

 具体构件:实现了抽象构件的的业务,通常在具体构件类中只是声明一些基本功能,而一些复杂的扩展功能将在装饰类中实现。

 

 抽象装饰类:装饰模式的核心将在抽象装饰类的设计,它维持了一个对抽象构件对象的引用,注入了抽象构件类型的对象,维持类原有的业务方法。抽象装饰类没有真正实现装饰,而是提供了一个统一的接口,将具体装饰功能交给子类完成。

 

具体装饰类:既可以调用抽象装饰类的方法,也可以定义新的业务方法。 

 

         由于在 抽象装饰类Decorator中注入的是Component类型的接口,因此可以将一个具体构件对象注入其中,再通过具体装饰类进行修饰。此外,还可以将一个已经装饰过的Decorator子类的对象再注入其中进行多次装饰,从而实现原有功能的多次扩展。

         再定义一个具体装饰类,继续扩展功能: 

 

        继续装饰:

 

        装饰类的调用:

 

         在component被ConcreteDecorator装饰了一次之后,又被ConcreteDecoratorMore和ConcreteDecoratorMoreAndMore两个装饰类进行了第二次和第三次装饰,在运行结果中可以看到,component对象的业务方法通过具体装饰类的装饰得到了不断的扩展,如果需要增加新的业务方法,只需要增加对应的具体装饰类即可,符合开闭原则。

总结:

装饰模式的优缺点:

 

       优点:从为对象添加功能的角度来看,装饰者模式比继承更为灵活。装饰者模式采用把功能分离到每个装饰器当中,通过对象组合的方式,在运行时动态的组合使装饰对象最终具有想要的功能组合。

       缺点:装饰模式把一系列复杂的功能分散到每个装饰器中,一般情况下每个装饰器只实现一个功能,这样会产生很多细粒度的对象,并且功能越复杂,细粒度对象越多。

使用场合:

       1.如果需要再不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给对象增加职责,可以使用装饰者模式。

       2. 如果不适合使用子类进行扩展的时候,可以考虑使用装饰者模式。装饰者模式使用的是对象组合的方式。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「总是完美解决」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_55468325/article/details/120082210

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值