概述
装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
例如:给小菜穿衣服,可以一件一件穿,先穿什么,后穿什么,都可以自己定义,需要加什么衣服,只需要再定义一个子类即可;给汽车装饰,给手机装饰等等,使用装饰模式更为方便。
基本类图为:
Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator类的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能!
特点
- 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
- 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
- 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
- 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
应用范围
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
- 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
- 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
优点
- Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
- 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
案例介绍
就以手机下载软件为例,可以使用装饰模式,假如手机需要下载游戏,支付宝,淘宝三个软件,下载顺序无所谓,则基本的设计类图为:
第一种:
- 定义一个抽象的对象接口smartPhone,并添加一个抽象的职责downLoad。
//定义smartPhone对象接口
public abstract class smartPhone
{
public abstract void downLoad(); //抽象的职责
}
- 定义一个具体的对象,给这个具体的对象添加职责。
//具体对象
class concreateSPhone : smartPhone
{
public override void downLoad()
{
Console.WriteLine("iPhone Download is ready, Now let us download the software:");
}
}
- 定义一个装饰抽象类decorPhone,继承smartPhone,从外类来扩展smartPhone的功能,但是对于smartPhone来说,无需知道此装饰抽象类的存在。
//装饰者抽象类
abstract class decorPhone : smartPhone
{
protected smartPhone phone;
public void setPhone(smartPhone phone)
{
this.phone = phone;
}
public override void downLoad()
{
if (phone != null)
{
phone.downLoad();
}
}
}
- 定义具体装饰对象类conGOK,conTaoBao,conAliPay,给smartPhone添加职责。
//具体对象的操作
class conGOK : decorPhone
{
public override void downLoad()
{
base.downLoad();
Console.WriteLine("GOK");
}
}
class conTaoBao : decorPhone
{
public override void downLoad()
{
base.downLoad();
Console.WriteLine("TaoBao");
}
}
class conAliPay : decorPhone
{
public override void downLoad()
{
base.downLoad();
Console.WriteLine("AliPay");
}
}
}
- 代码调用,若再想下载其他软件,只需要添加相应的职责。原则:对修改关闭,对扩展开放。
namespace SPhone
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
concreateSPhone phone = new concreateSPhone();
conGOK GOK = new conGOK();
conAliPay alipay = new conAliPay();
conTaoBao taobao = new conTaoBao();
GOK.setPhone(phone); //下载软件GOK
alipay.setPhone(GOK); //下载软件AliPay
taobao.setPhone(alipay); //下载软件TaoBao
taobao.downLoad();
Console.Read();
}
}
}
- 运行结果为:
第二种:如果只有一个concreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类;如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。
类图:
实现代码为:
smartPhone类(ConcreteComponent)
class smartPhone
{
private string brand;
public smartPhone() { }
public smartPhone(string brand)
{
// TODO: Complete member initialization
this.brand = brand;
}
public virtual void show()
{
Console.WriteLine("My phone is:{0} \nNow the software are:", brand);
}
}
phoneComponent类(ConcreteDecorator)
class phoneComponent : smartPhone
{
protected smartPhone component;
public void downLoad(smartPhone component)
{
this.component = component;
}
public override void show()
{
if (component != null)
component.show();
}
}
具体操作类:GOK,AliPay,TaoBao
class GOK : phoneComponent
{
public override void show()
{
base.show();
Console.Write("Glory_of_Kings ");
}
}
class Alipay : phoneComponent
{
public override void show()
{
base.show();
Console.Write("Alipay ");
}
}
class TaoBao : phoneComponent
{
public override void show()
{
base.show();
Console.Write("TaoBao ");
}
}
}
代码调用
namespace smartPhone
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
smartPhone brand = new smartPhone("iPhone");
GOK GOK = new GOK();
Alipay Alipay = new Alipay();
GOK.downLoad(brand);
Alipay.downLoad(GOK);
Alipay.show();
Console.WriteLine("\n-------------------------------\n");
smartPhone name = new smartPhone("Huawei");
TaoBao TaoBao = new TaoBao();
TaoBao.downLoad(name);
Alipay.downLoad(TaoBao);
GOK.downLoad(Alipay);
GOK.show();
Console.Read();
}
}
}
运行结果: