Unity3d中简单的实现人物移动射线控制人物旋转抬头
// 移动速度
public float Speed = 5f;
// 获取刚体
private Rigidbody Rigid;
// 地面层Layer
public LayerMask CanRay;
// 移动的携程
private Coroutine Cor;
// Use this for initialization
void Start () {
Rigid = GetCom...
原创
2018-11-20 19:09:14 ·
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