简述
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
角色
Facade:为子系统提供一个共同的对外接口。知道哪些子系统负责处理请求,将客户端的请求分派给相应的子系统。
Clients:客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。
SubSystem:子系统,处理Facade对象指派的任务,注意子系统中没有Facade的任何信息。
图解
目的
- 外观模式不是为了赋予子系统新的功能,而是为了减少客户端与子系统之间的交互,实现客户端与子系统之间的松耦合关系。
适用场景
设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
子系统相对独立。
开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
优点
实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
缺点
- 不符合开闭原则。
实例
我们平时使用电脑时,开机和关机只需要简单的按钮就可实现,无需关心内部是如何运行。
假设开机时,内部需要完成启动CPU、启动内存、启动硬盘操作;
关机时内部需要完成关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU操作。
sub_system.h
#ifndef _SUBSYSTEM_H_
#define _SUBSYSTEM_H_
#include<iostream>
using namespace std;
class CPU {
public:
void openCPU() {
cout << "open cpu" << endl;
}
void closeCPU() {
cout << "close cpu" << endl;
}
};
class Memory {
public:
void openMemory() {
cout << "open memory" << endl;
}
void closeMemory() {
cout << "close memory" << endl;
}
};
class HardDisk {
public:
void openHardDisk() {
cout << "open hard disk" << endl;
}
void closeHardDisk() {
cout << "close hard disk" << endl;
}
};
#endif // !_SUBSYSTEM_H_
- facade.h
#ifndef _FACADE_H_
#define _FACADE_H_
#include "sub_system.h"
class Computer {
public:
void openComputer() {
cout << "open computer:" << endl;
cpu.openCPU();
memory.openMemory();
disk.openHardDisk();
}
void closeComputer() {
cout << "close computer:" << endl;
disk.closeHardDisk();
memory.closeMemory();
cpu.closeCPU();
}
private:
CPU cpu;
Memory memory;
HardDisk disk;
};
#endif // !_FACADE_H_
- main.cpp
#include<iostream>
#include"facade.h"
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[]) {
Computer *computer = new Computer();
computer->openComputer();
cout << "-------------------------" << endl;
computer->closeComputer();
//直接访问
cout << "*********************************************" << endl;
CPU *cpu = new CPU();
Memory *memory = new Memory();
HardDisk *disk = new HardDisk();
cout << "open computer:" << endl;
cpu->openCPU();
memory->openMemory();
disk->openHardDisk();
cout << "-------------------------" << endl;
cout << "close computer:" << endl;
disk->closeHardDisk();
memory->closeMemory();
cpu->closeCPU();
getchar();
return 0;
}
- 运行结果