外观模式

简述

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

角色

  • Facade:为子系统提供一个共同的对外接口。知道哪些子系统负责处理请求,将客户端的请求分派给相应的子系统。

  • Clients:客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。

  • SubSystem:子系统,处理Facade对象指派的任务,注意子系统中没有Facade的任何信息

图解

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目的

  • 外观模式不是为了赋予子系统新的功能,而是为了减少客户端与子系统之间的交互,实现客户端与子系统之间的松耦合关系。

适用场景

  • 设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

  • 子系统相对独立。

  • 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

  • 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

优点

  • 实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。

  • 客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点

  • 不符合开闭原则。

实例

  • 我们平时使用电脑时,开机和关机只需要简单的按钮就可实现,无需关心内部是如何运行。

  • 假设开机时,内部需要完成启动CPU、启动内存、启动硬盘操作;

  • 关机时内部需要完成关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU操作。

  • sub_system.h

#ifndef _SUBSYSTEM_H_
#define _SUBSYSTEM_H_

#include<iostream>

using namespace std;

class CPU {
public:
    void openCPU() {
        cout << "open cpu" << endl;
    }
    void closeCPU() {
        cout << "close cpu" << endl;
    }
};

class Memory {
public:
    void openMemory() {
        cout << "open memory" << endl;
    }
    void closeMemory() {
        cout << "close memory" << endl;
    }
};

class HardDisk {
public:
    void openHardDisk() {
        cout << "open hard disk" << endl;
    }
    void closeHardDisk() {
        cout << "close hard disk" << endl;
    }
};

#endif // !_SUBSYSTEM_H_
  • facade.h
#ifndef _FACADE_H_
#define _FACADE_H_

#include "sub_system.h"

class Computer {
public:
    void openComputer() {
        cout << "open computer:" << endl;
        cpu.openCPU();
        memory.openMemory();
        disk.openHardDisk();
    }
    void closeComputer() {
        cout << "close computer:" << endl;
        disk.closeHardDisk();
        memory.closeMemory();
        cpu.closeCPU();
    }
private:
    CPU cpu;
    Memory memory;
    HardDisk disk;
};

#endif // !_FACADE_H_
  • main.cpp
#include<iostream>
#include"facade.h"

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[]) {
    Computer *computer = new Computer();
    computer->openComputer();
    cout << "-------------------------" << endl;
    computer->closeComputer();

    //直接访问
    cout << "*********************************************" << endl;
    CPU *cpu = new CPU();
    Memory *memory = new Memory();
    HardDisk *disk = new HardDisk();
    cout << "open computer:" << endl;
    cpu->openCPU();
    memory->openMemory();
    disk->openHardDisk();
    cout << "-------------------------" << endl;
    cout << "close computer:" << endl;
    disk->closeHardDisk();
    memory->closeMemory();
    cpu->closeCPU();
    getchar();
    return 0;
}
  • 运行结果
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