友元函数

  • 引入友元函数的原因

    • 类具有封装、继承、多态、信息隐藏的特性,只有类的成员函数才可以访问类的私有成员,非成员函数只能访问类的公有成员。为了使类的非成员函数访问类的成员,唯一的做法就是将成员定义为public,但这样做会破坏信息隐藏的特性。基于以上原因,引入友元函数解决。
  • 必须在类的说明中说明友元函数,说明时以关键字friend开头,后跟友元函数的函数原型,友元函数的说明可以出现在类的任何地方,包括private和public部分。

    • 友元不是类的成员,不受类的声明区域public、private和protected的影响
#include<iostream>

using namespace std;

class A {
public:
    A(int val) :a(val) {}
    void fun() {
        cout << a << endl;  //10
        cout << this->a << endl;  //10,等价于cout << a << endl;
    }
private:
    friend void fun1(const A& res);
private:
    int a;
};

void fun1(const A& res) {
    cout << res.a << endl;  //10
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    A res(10);
    res.fun();
    fun1(res);
    getchar();
    return 0;
}
  • 友元函数不是类的成员函数,所以友元函数的实现与普通函数一样。在实现时不用“::”指示属于哪个类,只有成员函数才使用“::”作用域符号。

  • 友元函数不能直接访问类的成员,只能访问对象成员

    • 我们试想一下,定义友元的目的是在不破坏隐藏(类的数据成员是private)的前提下,定义一个非成员函数访问私有数据成员。类的成员函数能“cout<< a<< endl;”的原因是有this指针。既然是私有数据成员,若要直接访问类的成员,且类的非静态成员必须与特定对象相对,所以必须通过类的对象访问类的私有数据成员
  • 友元函数可以访问对象的私有成员,但普通函数不行。

  • 调用友元函数时,在实际参数中需要指出要访问的对象

  • 类与类之间的友元关系不能被继承。(友元不属于类的成员函数)

  • 友元一般定义在类的外部,但需要在类体内进行声明,为了与该类的成员函数加以区分,在说明时前面加以关键字friend。友元函数不是成员函数,但它可以访问类的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员

    • 对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,从而影响了程序的运行效率。
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