面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,而分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的抽象集合才是类.
策略模式(Strategy) : 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户.
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
//抽象算法类
abstract class Strategy{
//算法方法
public abstract void AlgorithmInterface();
}
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
//具体算法A
class ConcreateStrategyA implements Strategy {
public override void AlgorithmInterface(){
System.out.println("算法A实现");
}
}
//具体算法B
class ConcreateStrategyB implements Strategy {
public override void AlgorithmInterface(){
System.out.println("算法B实现");
}
}
//具体算法C
class ConcreateStrategyC implements Strategy {
public override void AlgorithmInterface(){
System.out.println("算法C实现");
}
}
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用.
//上下文
class Context{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void ContextInterface(){
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
客户端代码
//客户端代码
static void main(String[] args){
Context context;
//由于实例化不同的策略,所以最终在调用context.ContextInterface();时,所得到的结果就不尽相同
context = new Context(new ConcreateStrategyA());
context.ContextInterface;
context = new Context(new ConcreateStrategyB());
context.ContextInterface;
context = new Context(new ConcreateStrategyC());
context.ContextInterface;
}
策略模式解析
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合.
策略模式优点
策略模式的Strategy 类层次是为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为.继承有助于析取出这些算法中的公共功能.
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试.
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为.将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句.
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用的业务规则,就可以考虑策略模式处理这种变化的可能性.
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象.