安卓开发例4-5设计一个能在图片上涂鸦的程序

(一)设计布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:orientation="vertical">
    <com.example.test442.HandWrite
        android:id="@+id/handwriteview"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="380dp" />
    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="horizontal"
        android:gravity="center_horizontal" >
        <Button
            android:id="@+id/clear"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="清屏" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

(二)设计主控文件MainActivity.java

package com.example.test442;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;



public class MainActivity extends Activity
{
    private HandWrite handWrite = null;
    private Button clear = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        handWrite = (HandWrite)findViewById(R.id.handwriteview);
        clear = (Button)findViewById(R.id.clear);
        clear.setOnClickListener(new mClick());
    }
    private class mClick implements View.OnClickListener
    {
        public void onClick(View v)
        {
            handWrite.clear();
        }
    }
}

(三)记录在屏幕上滑动的轨迹,实现在图片上涂鸦的功能。

package com.example.test442;

import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class HandWrite extends View
{
    Paint paint = null;             //定义画笔
    Bitmap originalBitmap = null;   //存放原始图像
    Bitmap new1_Bitmap = null;      //存放从原始图像复制
    Bitmap new2_Bitmap = null;      //存放处理后的图像
    float startX = 0,startY = 0;    //画线的起点坐标
    float clickX = 0,clickY = 0;    //画线的终点坐标
    boolean isMove = true;         //设置是否画线的标记
    boolean isClear = false;        //设置是否清除涂鸦的
    int color = Color.BLACK;        //设置画笔的颜色(绿)
    float strokeWidth = 8.0f;       //设置画笔的宽度
    public HandWrite(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        originalBitmap = BitmapFactory
                .decodeResource(getResources(), R.drawable.cy)
                  .copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);
                        new1_Bitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap);
    }
    public void clear(){
        isClear = true;
        new2_Bitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap);
                invalidate();
    }
    public void setstyle(float strokeWidth){
        this.strokeWidth = strokeWidth;
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawBitmap(HandWriting(new1_Bitmap), 0, 0,null);
    }
    public Bitmap HandWriting(Bitmap o_Bitmap)
    {
        Canvas canvas = null;
        if(isClear)
{
        canvas = new Canvas(new2_Bitmap);
    }
         else{
        canvas = new Canvas(o_Bitmap);
    }
        paint = new Paint();
        paint.setStyle(Style.STROKE);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(color);
        paint.setStrokeWidth(strokeWidth);
        if(isMove)
        {
            canvas.drawLine(startX, startY, clickX, clickY, paint);
        }
        startX = clickX;
        startY = clickY;
        if(isClear)
        {
            return new2_Bitmap;
        }
        return o_Bitmap;
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        clickX = event.getX();
        clickY = event.getY();
        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
        {
            isMove = false;
            invalidate();
            return true;
        }
        else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
        {
            isMove = true;
            invalidate();
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

演示图例:

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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