C++常用单词
#include [ɪnˈkluːd]:包含头文件的指令,用于在程序中引入库和定义
using [ˈjuːzɪŋ]:用于引入命名空间或标准库的关键字
namespace [ˈneɪmspeɪs]:命名空间,用于避免名称冲突,将相同名称的类、函数、变量等组织在一起
int [ɪnt]:整数类型关键字,表示一个整数
double [ˈdʌbəl]:双精度浮点数类型关键字,表示一个带有小数部分的数字
float [floʊt]:单精度浮点数类型关键字,表示一个带有小数部分的数字
char [tʃɑːr]:字符类型关键字,表示一个单个字符
bool [buːl]:布尔类型关键字,表示真或假的值
void [vɔɪd]:函数类型关键字,表示函数没有返回值
if [ɪf]:条件语句关键字,如果条件为真,则执行一个或多个语句
else [ɛls]:条件语句关键字,如果if条件不为真,则执行一个或多个语句
switch [swɪtʃ]:条件语句关键字,基于不同的情况执行不同的代码
case [keɪs]:条件语句关键字,用于在switch语句中定义一个情况
default [dɪˈfɔːlt]:条件语句关键字,如果没有任何情况匹配,则执行默认情况下的代码
for [fɔːr]:循环语句关键字,重复执行一组代码
while [waɪl]:循环语句关键字,只要条件为真,就重复执行一组代码
do while [du wɑɪl]:循环语句关键字,先执行代码块,再检查条件
break [breɪk]:跳出循环或switch语句
continue [kənˈtɪnjuː]:跳过循环中的当前迭代,进入下一次迭代
return [rɪˈtɜːrn]:从函数中返回一个值
struct [strʌkt]:结构体类型关键字,用于定义一组不同类型的变量
class [klæs]:类类型关键字,用于描述对象的属性和行为的代码模板
private [ˈpraɪvət]:访问控制关键字,表示只有类内部成员可以访问的成员
protected [prəˈtektɪd]:访问控制关键字,表示只有该类及其子类可以访问的成员。
public [ˈpʌblɪk]:访问控制关键字,表示所有人都可以访问的成员
static [ˈstætɪk]:静态关键字,用于创建一个类级别的变量或函数
const [kɑːnst]:常量关键字,用于定义不可更改的值
inline [ˈɪnlaɪn]:内联函数关键字,指示编译器将函数的代码插入调用函数的地方,以提高性能
friend [frend]:友元关键字,允许一个类或函数访问另一个类的私有或受保护成员
template [ˈtɛmplɪt]:模板关键字,用于创建泛型函数或类
typename [ˈtaɪpnaɪm]:用于指定一个类型名称,在模板中通常与模板参数一起使用
new [nu]:动态内存分配关键字,用于在运行时分配内存
delete [dɪˈliːt]:动态内存释放关键字,用于在运行时释放内存
this [ðɪs]:指向当前对象的指针
nullptr [ˌnʌlˈpɔɪntər]:表示空指针
virtual [ˈvɜːrtʃuəl]:虚函数关键字,允许子类覆盖父类中的同名函数
override [oʊvərˈraɪd]:函数重写关键字,用于在子类中重新定义父类中已有的虚函数
final [ˈfaɪnl]:防止函数被重写的关键字,用于在父类中声明一个虚函数不能被子类重写
try [traɪ]:异常处理关键字,用于尝试执行一个可能引发异常的代码块
catch [kætʃ]:异常处理关键字,用于捕获并处理try块中抛出的异常
throw [θroʊ]:异常处理关键字,用于在程序中手动引发一个异常