LinkedList的理解

在数组ArrayList中读取和存储(get/set)的性能非常高,为O(1),但插入(add(int index, E element))和删除(remove(int index))却花费了O(N)时间,效率并不高。

LinkedList是基于双向链表来实现的,来先 理解链表

链表在物理存储上通常是非连续、非顺序的方式存储的,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的引用来实现的。

1、单向链表

内存中的对象是随机分布的,对象不但存储了张三、李四等数据,还持有一个next引用,指向下一个对象,来确定一组对象的逻辑顺序。

2、循环链表

和单向链表一样,只不过最后一个对象的next又指向了第一个对象。

3、双向链表

不但持有next引用,指向下一个对象,还持有一个prev引用,指向上一个对象。

下面分析LinkedList源码

LinkedList的逻辑长度,初始化为0,并持有两个Node引用,first第一个,last是最后一个

初始化完了,在堆内存中就是这个样子,size为0。引用类型的成员变量初始化为null

这是一个内部静态私有类,该类只能在LinkedList中访问

执行码里的add方法

第一次往LinkedList里添加元素,first为null,last也为null,把Person对象“张三”传给了Node的构造函数,再看Node的构造函数:

Person张三为入参构造了一个Node对象

继续添加“李四”这个Person对象,再打开源码分析一下。

张三这个Node指向新new出来的Node对象

创建Node对象,新new出来的Node对象的prev引用指向包含Person张三的Node对象。item引用指向Person李四对象

next引用指向新new出来的Node,同时新new出来的Node的prev引用指向原来的Node对象,item指向新new出来的Person李四这个对象,同时perList这个LinkedList对象的last引用指向新new出来的这个Node,再debug

再添加“王五”,“赵六”

LinkedList删除

打印返回的删除状态是false?打印的结果还是4?

又看到了熟悉的equals,,如果equals成功就执行unlink()方法,并返回删除成功的布尔值true

Person这个类没有重写equals方法,删除元素依赖于equals方法

再看unlink方法

把包含王五的这个Node从双向链表中移出来,然后把王五相邻的两个Node的next和prev重新指向一下

 

比较一下ArrayList以对象方式删除元素的源码

两者都在元素中循环查找,LinkedList是把Node(包含Person)从链表的移出(通过修改上下节点的引用来实现),ArrayList删除底层数组元素后又把底层数组都往前复制了一格内容

比较一下性能

要删除的元素都在这两个List中的第n位置,由于两者都循环查找了n次,省略循环查找这个步骤,说以我们直接看删除,前面的一系列文章中我们已经讲过了,由于ArrayList删除元素后,底层数组要往前复制一格,ArrayList底层数组删除元素时间复杂度为O(n)。再来看LinkedList,元素只是简单的修改了一下LinkedList底层链表删除引用地址,时间复杂度为O(1)。

总结一下:ArrayList插入、删除效率低于LinkedList,ArrayList查询效率高于LinkedList

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Linked List 是一种常见的数据结构,它由一组节点组成,每个节点包含一个值和一个指向下一个节点的指针。在 C++ STL 中,LinkedList 的实现是通过双向链表(doubly linked list)来完成的。下面是部分 LinkedList 的源码分析。 ```cpp template <class T> class list { protected: struct list_node { list_node* prev; list_node* next; T data; }; ... }; ``` 在这段代码中,`list_node` 是双向链表的节点类型,包含了 `prev` 和 `next` 两个指针,以及存储的数据 `data`。 ```cpp template <typename T, typename Alloc = allocator<T> > class _List_base { public: typedef Alloc allocator_type; allocator_type get_allocator() const noexcept { return allocator_type(); } struct _Node { _Node* _M_next; _Node* _M_prev; T _M_data; }; ... }; ``` `_List_base` 作为 LinkedList 的底层实现,定义了节点类型 `_Node`,包含了 `_M_next` 和 `_M_prev` 两个指针,以及存储的数据 `_M_data`。此外,还提供了 `get_allocator()` 方法,用于获取当前 LinkedList 使用的内存分配器。 ```cpp template <typename T, typename Alloc = allocator<T> > class list : protected _List_base<T, Alloc> { protected: typedef _List_base<T, Alloc> _Base; typedef typename _Base::_Node _Node; public: typedef typename _Base::allocator_type allocator_type; ... }; ``` `list` 类继承自 `_List_base`,并且定义了一些类型别名,例如 `allocator_type`,用于表明当前 LinkedList 使用的内存分配器类型。 ```cpp template <typename T, typename Alloc = allocator<T> > class list { public: ... class iterator { public: typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category; typedef T value_type; typedef ptrdiff_t difference_type; typedef T* pointer; typedef T& reference; ... }; ... }; ``` 在 LinkedList 中,迭代器(iterator)被广泛使用。在 C++ STL 中,迭代器的定义是一个 class,包含了一些成员类型,例如 `iterator_category`、`value_type`、`difference_type`、`pointer` 和 `reference` 等。这些成员类型用于描述当前迭代器的特征,例如 `iterator_category` 描述了迭代器的类别。 以上只是 LinkedList 的源码的一部分,LinkedList 的实现非常复杂,涉及到很多内存管理、迭代器、算法等内容。如果想要深入理解 LinkedList 的实现,需要读者具备一定的 C++ 知识和数据结构基础。

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