vulkan杂记-顶点缓存

本文介绍了Vulkan中如何创建和管理顶点缓冲,包括使用VkBufferCreateInfo结构分配缓冲,理解内存需求,选择合适的内存类型,分配内存,绑定缓冲内存,以及填充和映射顶点数据。此外,还讨论了内存一致性问题,特别是使用VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT和VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT属性确保数据同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Vulkan 的缓冲是可以存储任意数据的可以被显卡读取的内存。

和之前我们见到的 Vulkan 对象不同,缓冲对象并不自动地为它们自己分配内存。

填写 VkBufferCreateInfo 结构体:

VkBufferCreateInfo b u f f e r I n f o = {};

b u f f e r I n f o . sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;

bufferInfo . size = sizeof ( vertices [ 0 ] ) * vertices . size () ;

b u f f e r I n f o . usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT;

size 成员变量用于指定要创建的缓冲所占字节大小。

usage 成员变量用于指定缓冲中的数据的使用目的。

b u f f e r I n f o . sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;

和交换链图像一样,缓冲可以被特定的队列族所拥有,也可以同时在
多个队列族之前共享。在这里,我们只使用了一个队列,所以选择使用独
有模式。

flags 成员变量用于配置缓冲的内存稀疏程度,我们将其设置为 0 使用
默认值。

缓冲不依赖交换链,所以我们不需要在交换链重建时重建缓冲。

应用程序结束时,我们需要清除我们创建的缓冲对象:

vkDestroyBuffer ( device , vertexBuffer , n u l l p t r ) ;

内存需求

缓冲创建后实际还没有给它分配任何内存。

分配缓冲内存前,

realesrgan-ncnn-vulkan-20211212-windows是一个基于ncnn框架和Vulkan图形API开发的图像超分辨率增强模型。它是由GitHub用户realsrgan开发的最新版本,最新发布日期为2021年12月12日,专为Windows操作系统而设计。 该模型的主要应用是图像超分辨率增强,通过提高图像的分辨率和细节,使图像看起来更加清晰和真实。它采用深度学习和卷积神经网络等先进的技术,能够将低分辨率的图像转换成高分辨率的图像,从而提升图像的质量和视觉效果。 realesrgan-ncnn-vulkan-20211212-windows的开发使用了ncnn框架和Vulkan图形API,这使得它能够在Windows系统上实现快速且高效的图像处理。ncnn是一个轻量级的深度学习框架,专注于在移动平台和嵌入式设备上实现高性能和低延迟的推理。而Vulkan图形API是一种跨平台的图形渲染和计算API,可以充分利用计算设备的性能,提供高效的图像处理和渲染能力。 realesrgan-ncnn-vulkan-20211212-windows的使用可以通过命令行或者图形界面进行,用户可以根据自己的需求和偏好选择适合的方式。该模型提供了训练好的权重参数,用户可以直接加载这些参数并进行图像超分辨率增强。此外,该模型还支持批量处理和视频处理,方便用户对多个图像进行处理。 总之,realesrgan-ncnn-vulkan-20211212-windows是一个高效、快速且易于使用的图像超分辨率增强模型,适用于Windows系统,并利用了ncnn框架和Vulkan图形API的优势,为用户提供了出色的图像处理效果。
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