Vulkan 的几乎所有操作,从绘制到加载纹理都需要将操作
指令提交给一个队列,然后才能执行。Vulkan 有多种不同类型的队列,它
们属于不同的队列族,每个队列族的队列只允许执行特定的一部分指令。
比如,可能存在只允许执行计算相关指令的队列族和只允许执行内存传输
相关指令的队列族。
我们需要检测设备支持的队列族,以及它们中哪些支持我们需要使用
的指令。为了完成这一目的,我们添加了一个叫做 findQueueFamilies 的函
数,这一函数会查找出满足我们需求的队列族。目前而言,我们需要的队
列族只需要支持图形指令即可,但在之后的章节,我们可能会有更多的需
求。
这一函数会返回满足需求得队列族的索引。这里,我们使用了一个结
构体来作为函数返回结果的类型,索引 -1 表示没有找到满足需求的队列
族:
struct QueueFamilyIndices {
std::optional<uint32_t> graphicsFamily;
bool isComplete() {
return graphicsFamily.has_value();
}
};
接下来,我们实现 findQueueFamilies 函数:
QueueFamilyIndices findQueueFamilies(VkPhysicalDevice device) {
QueueFamilyIndices indices;
uint32_t queueFamilyCount = 0;
vkGetPhysicalDeviceQueue