一、实验目的
1、 熟练掌队列的结构特点,掌握队列的顺序存储和实现。
2、 学会使用队列解决实际问题。
二、实验内容
1、自己确定结点的具体数据类型和问题规模,建立一个链队列,实现队列的入队和出队操作。
三、实验步骤
1、依据实验内容分别说明实验程序中用到的数据类型的定义;
template <typename T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue();
~LinkQueue()
{
Node<T> *deleteNode = NULL;
while(!Empty()){
deleteNode = front->next;
front->next = deleteNode->next;
if(deleteNode->next == NULL){
rear = front;
}
delete deleteNode;
}
delete front;
}
void EnQueue(T x);
T DeQueue();
T GetQueue();
void print();
int Empty(){return front == rear ? true : false;}
private:
Node<T> *front,*rear;
2.、相关操作的算法表达;
2.1 构造函数 初始化空队列
2.2入队操作函数:
* 1.创建一个结点 s ,申请空间
* 2.把 x 存储在结点 s 的 data 域中
* 3.结点 s 的 data 域置为 NULL
* 4.原队尾结点的 next 域置为结点 s 的地址,即原队尾结点与结点 s 相连
* 5.队尾指针 rear 指向结点 s ,即结点 s 成为新队尾
2.3出队操作函数:
1.判断是否队空,若是返回 -1,否则
* 2.创建一个结点 p ,其指向队头
* 3.定义一个变量 x ,其记录队头结点存储的元素
* 4.队头指针 front 的 next 域置为原队头的下一个结点的地址,即头结点与新队头相连
* 5.判断原队头是否也是队尾,即当前队是否只剩下一个结点(不包括头结点),若是则队尾指针 rear 和队头指针 front 指向同一个结点,即头结点
* 6.删除原队头
* 7.返回原队头存储的元素 x
2.4取队头元素操作函数:
* 1.判断是否队空,若是则返回-1,否则
* 2.返回队头元素
2.5输出操作函数:按照顺序,输出栈元素
3、完整程序;
由于结点元素类型不确定,因此采用C++模板机制。
源代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
template < typename T >
struct Node{
T data;
Node<T> *next;
};
template <typename T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue();
~LinkQueue()
{
Node<T> *deleteNode = NULL;
while(!Empty()){
deleteNode = front->next;
front->next = deleteNode->next;
if(deleteNode->next == NULL){
rear = front;
}
delete deleteNode;
}
delete front;
}
void EnQueue(T x);
T DeQueue();
T GetQueue();
void print();
int Empty(){return front == rear ? true : false;}
private:
Node<T> *front,*rear;
};
template <typename T>
LinkQueue<T>::LinkQueue()
{
Node<T> *s;
s=new Node<T>;
s->next=NULL;
front=rear=s;
}
template <typename T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{
Node<T> *s;
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
template <typename T>
T LinkQueue<T>::DeQueue()
{
if(Empty()){
cout<<"队空!"<<endl;
return -1;
}
Node<T> *p; int x;
if(rear==front) throw"下溢";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
if(p->next==NULL) rear=front;
delete p;
return x;
}
template <typename T>
T LinkQueue<T>::GetQueue()
{
if(Empty())
{
cout<<"队空!"<<endl;
return -1;
}
return front->next->data;
}
template <typename T>
void LinkQueue<T>::print()
{
if(Empty()){
cout<<"队空!"<<endl;
return;
}
Node<T> *p = front->next;
while(p->next != NULL){
cout<<p->data<<" ";
p = p->next;
}
cout<<p->data<<endl;
}
void main()
{
LinkQueue<int>a;
cout<<"按顺序把“1,2,3,4,5”进入链队列"<<endl;
for(int i=1;i<=5;i++) a.EnQueue(i);
cout<<"结果如下:"<<endl;
a.print();
cout<<"出队一个元素"<<a.DeQueue()<<"结果如下:"<<endl;
a.print();
cout<<"现在队头元素为:"<<a.GetQueue()<<endl;
}
4、总结、运行结果和分析。
①总结
在程序内定义对象为int型,将元素1~5按顺序入队。
通过调用成员函数,实现入队、出队、输出等基本功能。
②运行结果如下:
5、总体收获和不足,疑问等。
经过上一次实验,我对队的相关知识已经有所了解。本次实验较为简单,因为实验内容较少,且对书本知识掌握得有点熟悉。但本次试验还是发现了自己的不足之处。经过改进、询问同学,成功完成了实验。收获颇丰。总的来说,我对理论知识有了更充分的理解,也能较大程度明白运行原理。
俗话说“实践是检验真理的唯一标准”。在课堂上短短的学习时间,并不能很好地对所学知识有很好的理解,相反,我们更需要在课后多花时间上机实验,才能更大程度地掌握所学知识的原理。