堆&优先队列

二叉堆

二叉堆的定义

  1. 二叉堆是一颗完全二叉树

    完全二叉树:把元素一层一层放,如果每一层都放满,没有空的叶子节点,就是满二叉树,如果有空的叶子节点,那就是完全二叉树。

  2. 二叉树中每一个节点的值总是小于父节点的值(最大堆)。如下图所示便是一个最大二叉堆
    在这里插入图片描述

用数组表示表示堆

如上二叉 堆我们可以用这样一个数组表示,将堆中的元素按顺序依次放入数组中,这样的话,要表示一个节点的父子关系不如定义成树结构,可以用指针方便的表示。但其实我们观察可以发现每一个节点他的父子关系与他在数组中的索引是有一定关系的:

节点本身的索引:index
节点的左孩子索引:2 * index + 1
节点的右孩子索引:2 * index + 2
节点的父亲节点的索引:index / 2
在这里插入图片描述

向堆中添加元素

在这里插入图片描述

向二叉堆中插入元素的过程如上如图所示,首先插入80,发现破坏了最大堆的性质,因此将80和父元素交换位置,交换后,80和父元素71相比,需要继续交换位置,直到满足最大堆的性质。这个过程叫元素的上浮

代码实现:

/**
  * 添加元素
  *
  * @param e e
  */
public void insert(E e) {

    if (array.length - 1 == size) {
        enlargeArray(2 * array.length + 1);
    }

    int hole = ++size;
    for (array[0] = e; e.compareTo(array[hole / 2]) > 0; hole /= 2) {
        array[hole] = array[hole / 2];
    }
    array[hole] = e;
}

从堆中删除元素

在这里插入图片描述

删除元素的过程如图所示:首先删除堆顶元素,然后将最后一个元素挪到堆顶,这个时候破坏了堆的性质,就开始执行下沉操作,让堆顶元素和孩子比较,将较大的孩子上移,堆顶元素下沉,直到符合堆的条件为止。

/**
  * 删除堆顶元素
  *
  * @return 堆顶元素
  */
public E deleteMax() {
    E maxItem = findMax();
    array[1] = array[size];
    array[size--] = null;
    siftDown(MAX_INDEX);

    // 当元素个数变成总容量的1/4的时候,释放内存到
    if (size == array.length / 4 && array.length / 2 != 0) {
        enlargeArray(array.length / 2);
    }
    return maxItem;
}

/**
  * 下沉操作
  *
  * @param hole 开始下沉的位置
  */
private void siftDown(int hole) {
    int child = 0;
    E tmp = array[hole];
    for (; hole * 2 <= size; hole = child) {
        child = hole * 2;
        if (child != size && array[child + 1].compareTo(array[child]) > 0) {
            child++;
        }
        if (array[child].compareTo(tmp) > 0) {
            array[hole] = array[child];
        } else {
            break;
        }
    }
    array[hole] = tmp;
}

完整代码

/**
 * 最大堆
 *
 * @author HXY
 * @param <E>
 */
public class MaxHeap<E extends Comparable<E>> {
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    private static final int MAX_INDEX = 1;
    private int size;
    private E[] array;

    /**
     * 构造函数,构造指定容量的最大堆
     */
    public MaxHeap(int capacity) {
        array = (E[]) new Comparable[capacity];
        size = 0;
    }

    /**
     * 构造函数,构造容量为10的最大堆
     */
    public MaxHeap() {
        this(DEFAULT_CAPACITY);
    }

    /**
     * 是否为空
     * @return
     */
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    /**
     * 查找最大元素
     *
     * @return 堆顶元素
     */
    public E findMax() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("Can not find max because the heap is empty.");
        }

        return array[0];
    }

    private void resize(int newCapacity) {
        E[] newData = (E[]) new Comparable[newCapacity];
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            newData[i] = array[i];
        }
        array = newData;
    }

    /**
     * 添加元素
     *
     * @param e e
     */
    public void insert(E e) {

        if (array.length - 1 == size) {
            resize(2 * array.length + 1);
        }

        // 如果使用交换的方法,需要三次赋值,一个元素上浮d层,就需要3d次赋值,我们这个方法优化可以只用d+1次赋值
        int hole = ++size;
        for (array[0] = e; e.compareTo(array[hole / 2]) > 0; hole /= 2) {
            array[hole] = array[hole / 2];
        }
        array[hole] = e;
    }

    /**
     * 删除堆顶元素
     *
     * @return 堆顶元素
     */
    public E deleteMax() {
        E maxItem = findMax();
        array[1] = array[size];
        array[size--] = null;
        siftDown(MAX_INDEX);

        // 当元素个数变成总容量的1/4的时候,释放内存到
        if (size == array.length / 4 && array.length / 2 != 0) {
            resize(array.length / 2);
        }
        return maxItem;
    }

    /**
     * 下沉操作
     *
     * @param hole 开始下沉的位置
     */
    private void siftDown(int hole) {
        int child = 0;
        E tmp = array[hole];
        for (; hole * 2 <= size; hole = child) {
            child = hole * 2;
            if (child != size && array[child + 1].compareTo(array[child]) > 0) {
                child++;
            }
            if (array[child].compareTo(tmp) > 0) {
                array[hole] = array[child];
            } else {
                break;
            }
        }
        array[hole] = tmp;
    }

}

时间复杂度分析

通过二叉树的性质可以知道n个节点的完全二叉树深度为h = log2(n+1),插入和删除堆顶元素的时候应用了堆的的调整算法siftDown()siftUp(),循环的次数最多为h - 1, 所以插入和删除的时间复杂度为O(log2n)

堆排序

主要步骤:

  1. 构建堆,将一个数组转化成一个堆
  2. 遍历删除堆顶的元素

缺陷:第二步需要使用一个附加的数组来存储每次删除的元素,使得存储需求增加一倍。

规避方案:我们知道删除堆顶元素后,为了维护堆的性质,我们的做法是将最后一个元素放到堆顶位置,在进行siftDown()操作。比如下图,我们删除97后,会将31放到堆顶(这个时候31的位置就空下来了),然后调整堆。那么我们就可以利用这一点,将97放到空下来的位置。然后依次类推,我们在删除59,那么还是31的位置空下来,我们在将59放到空下来的位置,直到堆中剩下一个元素,这个时候你会发现数组已经是有序的了,并且没有额外占用空间。

在这里插入图片描述

leetcode 347题

题目:给定一个非空的整数数组,返回其中出现频率前 k高的元素。

输入: nums = [1,1,1,2,2,3], k = 2
输出: [1,2]

Java实现:

package com.leetcode;

import java.util.*;

/**
 * leetcode347 https://leetcode-cn.com/problems/top-k-frequent-elements/
 */
public class Solution347 {

    public static List<Integer> topKFrequent(int[] nums, int k) {
        // 第一步,建立一个key:元素值----value:出现频率的哈希表
        HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        for (int num : nums) {
            if (map.containsKey(num)) {
                map.put(num, map.get(num) + 1);
            } else {
                map.put(num, 1);
            }
        }

        PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<>(
                (a, b) -> map.get(a) - map.get(b)
        );

        // 维护一个大小为k的最小堆,每次新加元素和堆顶元素进行比较,如果新元素的频率大于堆顶元素,则将堆顶元素
        // 替换为新加入的元素,
        for (int key: map.keySet()) {
            if (queue.size() < k) {
                queue.add(key);
            } else if (map.get(key) > map.get(queue.peek())) {
                queue.remove();
                queue.add(key);
            }
        }

        // 输出堆
        LinkedList<Integer> result = new LinkedList<>();
        while (!queue.isEmpty()) {
            result.add(queue.remove());
        }
        return result;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = new int[] {1,1,1,2,2,3,3,3};
//        topKFrequent(arr,2);
        System.out.println(topKFrequent(arr, 2));
    }
}

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