Delegate
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
使用方法
//1、声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型
delegate void searchDelegate();
// 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
void searchMethod()
{
GlobleValue.pM.RatioSend();
}
//2、创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入
//创建方式一:
searchDelegate sd = searchMethod;
//创建方式二:
searchDelegate sd1 = new searchDelegate(this.searchMethod);
//3、异步调用委托方法
sd1 ();
事件处理
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
自定义事件步骤
//1、定义delegate对象
public delegate bool ValidateResponse(byte[] response);
//2、用event关键字定义事件对象
// 提供验证respond有效性的方法
public event ValidateResponse ValidateResponseHandler;
3、定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
// 指定对Response的验证方法
public static bool HanderFuncTest(byte[] byte1)
{
//方法体
return true;
}
//4、用+=操作符将事件添加到队列中
//两种方式
shakeHandRequest.ValidateResponseHandler += new RequestItem.ValidateResponse(HanderFuncTest);
shakeHandRequest.ValidateResponseHandler += response =>
{
//方法体
return true;
}
//5、调用
ValidateResponseHandler?.Invoke(response);
委托和事件的区别
委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法。事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册、取消多个委托或方法。
委托可以在本类或者其他类注册函数,执行函数。
事件可以在本类或者其他类注册函数,但只能在本类中执行函数。事件可以更好的封装逻辑,保证耦合度。