设计模式(23种)

本文详细介绍了设计模式的六大原则以及23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,旨在提升软件的维护性、通用性和扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式的六大原则

(1)单一职责原则:一个类应该只负责一项职责,降低类的复杂度。
(2)接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
(3)依赖倒转原则:中心思想是面向接口编程
(4)里氏替换原则:在子类中尽量不要重写父类的方法,而且继承实际上是使两个类的耦合性更强了。
(5)开闭原则:对扩展开放(针对提供方)、对修改关闭(针对使用方)
(6)迪米特法则:也称为最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。

设计模式是某类问题的通用解决方案,目的是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度

设计模式分为三种类型,共23种

1、创建型模式(5种)
1.1单例模式:在容器内只存在一个实例对象(私有的构造函数,对外提供公共获取对象实例的静态方法),实现方式饿汉式和懒汉式;;Runtime则使用该模式
1.2工厂模式、抽象工厂模式、简单工厂模式:是工厂模式的一种,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品的实例;定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的过程
1.3原型模式:用原型实例指定创建对象的种类并且通过拷贝这些原型创建新的对象。应用:spring中当bean的作用域指定为prototype时使用的即为原型模式
浅拷贝

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