golang sync包

参考package sync

sync 的type

type Locker

Locker 接口代表一个可以加锁和解锁的对象

type Locker interface {
	Lock()
	Unlock()
}

type Once

Once是只执行一次动作的对象

type Once struct {
	m    Mutex
	done uint32
}

func(o *Once) Do(f func())
如果once do 被多次调用,只有第一次调用会执行f,即使f每次调用Do 提供的f值不同。需要给每个要执行仅一次的函数都建立一个Once类型的实例。

实现单例设计模式

example

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
	"sync"
	"time"
)

//Once 是一个可以被多次调用但是只执行一次,若每次调用Do时传入参数f不同,但是只有第一个才会被执行

//func (o *Once) Do(f func())

var once sync.Once


func main()  {
	onceBody:=func(){
		fmt.Println("Only once")
	}

	done:=make(chan bool)
	for i:=0;i<10;i++{
		go func() {
			once.Do(onceBody)
			done<-true
		}()
	}

	for i:=0;i<10;i++{
		<-done
	}
}

只执行一次

type Mutex

Mutex是一个互斥锁,可以创建为其他结构体的字段;零值为解锁状态。Mutex类型的锁和线程无关,可以由不同的线程加锁和解锁

type Mutex struct {
	state int32
	sema  uint32
}

type WaitGroup

WaitGroup用于等待一组线程的结束。父线程调用Add方法来设定应等待的线程的数量。每个被等待的线程在结束时应调用Done方法。同时,主线程里可以调用Wait方法阻塞至所有线程结束。

func (*WaitGroup) Add
Add方法向内部计数加上delta,delta可以是负数;如果内部计数器变为0,Wait方法阻塞等待的所有线程都会释放,如果计数器小于0,方法panic。注意Add加上正数的调用应在Wait之前,否则Wait可能只会等待很少的线程。一般来说本方法应在创建新的线程或者其他应等待的事件之前调用。
func (*WaitGroup) Done
Done方法减少WaitGroup计数器的值,应在线程的最后执行。
func (*WaitGroup) Wait
Wait方法阻塞直到WaitGroup计数器减为0。

example

func main()  {
	var wg sync.WaitGroup

	var urls=[]string{
		"http://www.golang.org/",
		"http://www.baidu.com/",
		"http://www.baidu.com/",
	}

	for _,url:=range urls{
		wg.Add(1)
		go func(url string) {
			defer wg.Done()
			a,_:=http.Get(url)
			fmt.Println(time.Now())
			fmt.Println(a.Header)

		}(url)
	}
	fmt.Println(time.Now())
	wg.Wait()

}
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