Golang代理设计模式(十二)

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github:https://github.com/zhumengyifang/GolangDesignPatterns

上一篇享元设计模式:https://blog.csdn.net/weixin_40165163/article/details/90760219

代理设计模式

在代理模式中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有对象的对象,以便向外界提供功能接口

介绍:

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:向在访问一个类时做一些控制。

如何解决:增加中间层。

关键代码:实现与被代理类组合。

优点:职责清晰、高扩展性、智能化

缺点:

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的代理速度变慢。
  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项:

  • 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
  • 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

实现:

我们将创建一个Image接口和实现了Image接口的实体类。ProxyImage是一个代理类,减少Reallmage对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo,我们演示类使用ProxyImage来获取要加载的Image对象,并按照需求来进行显示。

代码:

package ProxyPattern

import "fmt"

type Image interface {
	Display()
}

type RealImage struct {
	fileName string
}

func (r *RealImage) Display() {
	fmt.Println("Displaying " + r.fileName)
}

func (r *RealImage) loadFromDisk(fileName string) {
	fmt.Println("Loading " + r.fileName)
}

func NewRealImage(fileName string) *RealImage {
	realImage := new(RealImage)
	realImage.fileName = fileName
	realImage.loadFromDisk(fileName)
	return realImage
}

type ProxyImage struct {
	fileName  string
	realImage *RealImage
}

func (r *ProxyImage) Display() {
	if r.realImage == nil {
		r.realImage = NewRealImage(r.fileName)
	}
	r.realImage.Display()
}

func NewProxyImage(fileName string) *ProxyImage {
	realImage := new(ProxyImage)
	realImage.fileName = fileName
	return realImage
}

测试:

func testProxyPattern() {
	proxyImage := ProxyPattern.NewProxyImage("1.jpg")
	proxyImage.Display()
	fmt.Println("...")
	proxyImage.Display()
}

输出:

Loading 1.jpg
Displaying 1.jpg
...
Displaying 1.jpg

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