#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
static int number;
Animal(){
number++;
}
virtual ~Animal()//注释1 : 如果不加virtual,删除c2的时候就不能调用Cat的析构函数了
{
number--;
}
};
class Dog:public Animal
{
public:
static int number;
Dog()
{
number++;
}
~Dog()
{
number--;
}
};
class Cat:public Animal
{
public:
static int number;
Cat()
{
number++;
}
~Cat()
{
number--;
}
};
int Animal::number=0,Dog::number=0,Cat::number=0; //注释2 :”静态成员变量只能在类外初始化,不能在类里面!!!
void print() {
cout << Animal::number << " animals in the zoo, " << Dog::number << " of them are dogs, " << Cat::number << " of them are cats" << endl; //注释3:体现了静态成员的特点
}
int main() {
print();
Dog d1, d2;
Cat c1;
print();
Dog* d3 = new Dog();
Animal* c2 = new Cat;
Cat* c3 = new Cat;
print();
delete c3;
delete c2;
delete d3;
print();
}
!!!三处注释的地方特别注意,特别注释1 涉及了虚析构函数
1.要明确静态成员的特点:静态成员变量不属于某个对象,是该类对象共有的。而且必须在类定义的外面专门作一下声明,同时也可以初始化,如 上面的注释2,如果想用 类名::成员变量名 时,该成员变量必须为公有成员
静态成员函数不作用在某一个对象上,因此没有 this 指针。而且不能访问对象的成员,即不能访问非静态成员,也不能访问非静态成员函数
2.还有一个相似的东西,就是常量对象和常量成员函数
1>常量对象不能调用普通成员函数,但是可以调用常量成员函数(形如 void GetValue() const;)
2> 常量成员函数不会修改任何非静态成员变量的值,它不允许调用同类的其他非常量成员函数(静态成员函数除外)
3.当一个基类指针 p 指向用new运算符动态生成的派生类对象,如果 delete p, 那么只会释放基类对象,指向基类的析构函数,不会指向派生类的析构函数。要想释放基类对象和派生类对象,执行基类和派生类的析构函数,就要将基类的析构函数写成虚析构函数,就可以了。
而且派生类的析构函数即使不写成虚析构函数,也会自动转化成虚析构函数, 注意构造函数 不能是虚函数。