C和指针 第10章 结构和联合 10.1 结构基础知识

本文介绍了C语言中的结构体基础,包括结构体的概念、声明方式、成员访问、自引用结构体和不完整的声明。结构体允许将不同类型的数据存储在一起,通过成员名字而非下标访问。结构体成员可以是标量、数组、指针或其他结构体,可以使用点操作符(.)或箭头操作符(->)访问。结构体可以被初始化,成员的初始化方式与数组类似,支持嵌套初始化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结构和联合
    数据经常以成组的形式存在。如果这些值能够存储在一起,访问起来会简单一些。但是,如果这些值的类型不同,则无法存储于同一个数组中。在C中,使用结构可以把不同类型的值存储在一起。
10.1 结构基础知识
    聚合数据类型(aggregate data type)能够同时存储一个以上的单独数据。C提供了两种类型的聚合数据类型:数组和结构。数组是相同类型的元素的集合,它的每个元素是通过下标引用或指针间接访问来选择的。
    结构也是一些值的集合,这些值称为它的成员(member),但一个结构的各个成员可能具有不同的类型。
    数组元素可以通过下标访问,这只是因为数组的元素长度相同。但是,在结构中情况并非如此。由于一个结构的成员可能长度不同,因此不能使用下标来访问它们。相反,每个结构成员都有自己的名字,它们是通过名字访问的。
    这个区别非常重要。结构并不是一个它自身成员的数组。和数组名不同,当一个结构变量在表达式中使用时,它并不被替换成一个指针。结构变量也无法使用下标来选择特定的成员。
    结构变量属于标量类型,所以可以像对待其他标量类型那样执行相同类型的操作。结构也可以作为传递给函数的参数,它们也可以作为返回值从函数返回;相同类型的结构变量相互之间可以赋值。可以声明指向结构的指针,取一个结构变量的地址,也可以声明结构数组。
    10.1.1 结构声明
    在声明结构时,必须列出它包含的所有成员。这个列表包括每个成员的类型和名字。
    struct tag { member-list } variable-list ;
    声明结构的语法需要做一些解释。所有可选部分不能全部省略---它们至少要出现两个。
    这里有几个例子。
    struct {
        int  a;
        char b;
        float c; 
    } x;
    这个声明创建了一个名叫x的变量,它包含3个成员:一个整数、一个字符和一个浮点数。
    struct {
        int  a;
        char b;
        float c;
    } y[20], *z;
    这个声明创建了y和z。y是一个数组,它包含了20个结构。z是一个指针,它指向这个类型的结构。
    警告:
    这两个声明被编译器当作两种

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