C和指针 第10章 结构和联合 10.2 结构、指针和成员

10.2 结构、指针和成员
    直接或通过指针访问结构和它们的成员操作符是相当简单的。但是当它们应用于复杂的情形时就有可能引起混淆。下面是几个能帮助大家更好地理解这两个操作符的工作原理的例子。这些例子的声明如下:
    typedef struct {
        int a;
        short b[2];
    } Ex2;
    typedef struct EX {
        int a;
        char b[3];
        Ex2 c;
        struct EX *d;
    } Ex;
    类型为EX的结构可以用下面的图表示。
    事实上,上图并不完全准确,因为编译器只要有可能,就会设法避免成员之间的浪费空间。
    第一个例子将使用这些声明:
    Ex x = { 10, "Hi", { 5, { -1, 25 } }, 0 };
    Ex *px = &x;
10.2.2 访问结构
    可以使用*操作符对指针执行间接访问。表达式*px的右值是px所指向的整个结构。
    间接访问操作随箭头访问结构,所以使用实线显示,其结果就是整个结构。可以把这个表达式赋值给另一个类型相同的结构,也可以把它作为点操作符的左操作数,访问一个指定的成员。也可以把它作为参数传递给函数,还可以把它作为函数的返回值返回(不过,最后这两个操作需要考虑效率问题,以后将会对此详述)。表达式*px的左值如下所示。
    这里,结构将接受一个新值,或者更精确地说,它将接受它的所有成员的新值。作为左值,重要的是位置,而不是这个位置所保存的值。
    表达式*px + 1是非法的,因为*px的结构是一个结构。C语言并没有定义结构和整型值之间的加法运算。但表达式*(px + 1)又如何呢?如果x是一个数组的元素,这个表达式表示它后面的那个结构。但是,x是一个标量,所以这个表达式实际上是非法的。
10.2.3 访问结构成员
    看一下箭头操作符。表达式px->a的右值如下所示。
    ->操作符对px执行间接访问操作(由实现箭头表示),它首先得到它所指向的结构,然后访问成员a。如果拥有一个指向结构的指针但又不知道结构的名字,便可以使用表达式px->a。如果知道这个结构的名字,也可以使用功能相同的表达式x.a。
    在此我们稍作停顿,相互比较一下表达式*px和px->a。在这两个表达式中,px所保存的地址都用于寻找这个结构。但结构的第一个成员是a,所以a的地址和结构的地址是一样的。这样px看上去是指向整个结构,同时指向结构的第1个成员;毕竟,它们具有相同的地址。
但是,这个分析只有一半是正确的。尽管两个地址是相等的,但它们的类型不同。变量px被声明为一个指向结构的指针,所以表达式*px的结果是整个结构,而不是它的第1个成员。
    创建一个指向整型的指针:
    int *pi;
    能不能让pi指向整型成员a?如果pi的值和px相同,那么表达式*pi的结果将是成员a。但是,表达式
    pi = px;
    是非法的,因为它们的类型不匹配。使用强制类型转换就能奏效:
    pi = (int *)px;
    但这种方式是危险的,因为它避开了编译器的类型检查。正确的表达式更为简单---使用&操作符取得一个指向px->a的指针:
    pi = &px->a;
    ->操作符的优先级高于&操作符的优先级,所以这个表达式无须使用括号。
    注意椭圆里的值是如何直接访问结构的成员a的,这与px相反,后者指向整个结构。在上面的赋值操作之后,pi和px具有相同的值。但它们的类型是不同的,所以对它们使用间接访问操作所获得到的结果也不一样:*px的结果是整个结构,*pi的结果是一个单一的整型值。
    这里还有一个使用箭头操作符的例子。表达式px->b的值是一个指针常量,因为b是一个数组。这个表达式不是一个合法的左值。
下面是它的右值。
    如果对这个表达式执行间接访问操作,它将访问数组的第1个元素。使用下标引用或指针运算,还可以访问数组的其他元素。表达式px->b[1]访问数组的第2个元素,如下所示。
10.2.4 访问嵌套的结构
    为了访问本身也是结构的成员c,可以使用表达式px->c。它的左值是整个结构。
    这个表达式可以使用点操作符访问c的特定成员。例如,表达式px->c.a具有下面的右值:
    这个表达式包含了点操作符,也包含了箭头操作符。之所以使用箭头操作符,是因为px并不是一个结构,而是一个指向结构的指针。接下来之所以要使用点操作符,是因为px->c的结构并不是一个指针,而是一个结构。
    这里有一个更为复杂的表达式:
    *px->c.b
    我们逐步分析。它有3个操作符,首先指向的是箭头操作符。px->c的结构是结构c。在表达式中增加.b来访问结构c的成员b。b是一个数组,所以px->c.b的结果是一个指针常量,它指向数组的第1个元素。最后对这个指针指向间接访问,所以表达式的最终结果是数组的第1个元素。
    10.2.5 访问指针成员
    表达式px->d的结果如我们所料---它的右值是0,它的左值是它本身的内存位置。表达式*px->d更为有趣。这里间接访问操作符作用于成员d所存储的指针值。但d包含了一个NULL指针,所以它不指向任何东西。对一个NULL指针进行解引用操作是个错误,但正如以前讨论的那样,有些环境不会在运行时捕捉到这个错误。在这些机器上,程序将访问内存位置0的内容,把它也当做是结构成员之一,如果系统未发现错误,它还将继续下去。这个例子说明,对指针进行解引用操作之前检查一下它是否有效是非常重要的。创建另一个结构,并把x.d设置为指向它:
    Ex y;
    x.d = &y;
    现在可以对表达式*px->d求值。
    成员d指向一个结构,所以对它执行间接访问操作的结果是整个结构。这个新的结构并没有显式地初始化,所以在图中并没有显示它的成员的值。
    正如我们可以预料的那样,这个新结构的程序可以通过在表达式中增加更多的操作符进行访问。我们使用箭头操作符,因为d是一个指向结构的指针。下面这些表达式是执行什么任务的呢?
    px->d->a;
    px->d->b;
    px->d->c;
    px->d->c.a;
    px->d->c.b[1]; 

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