外星人全家桶性能体验 — Navis

刚过双十一的时候,有一位隐形富豪朋友找到我,借了我一整套 AW 产品让我帮忙测试看看表现怎么样,顺便帮他拍几张图,前情回顾戳:

zhuanlan.zhihu.com/p/28

到了今天我终于测完了,也就有了这篇文章。

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上次因为主要都拍外观去了,我也没好好看配置,后来测游戏的时候才发现我朋友 49 年入国军了。

  • Alienware R11 水冷游戏主机
  • Alienware m17 笔记本电脑

主力的产品其实是这两个,比较可惜的是我这位朋友当时没注意,R11 的水冷主机其实是上一代旗舰:

  • i9-10900K
  • RTX 2080TI SLI
  • 64GB 内存
  • 2TB 固态硬盘 + 2TB 机械硬盘

我看到 2080Ti 的时候心里就一惊,赶紧发微信问了问他是什么时候买的,果不其然,30 系列显卡发布之前两周,他斥重金买下了双路 2080Ti 的 R11…

其实新一代的产品已经支持 3090 的配置了,目前各个平台也已经开售:

而 m17 选择则是相对入门的配置,他的原话是:其实出门也不会用,就是丢在另一个房间里应急:

  • i7-10750H
  • RTX 2060 OC
  • 16GB 内存
  • 512GB 固态硬盘

那么为了测试这两个产品的性能,我首先选择用业界领先的专业测试工具……英雄联盟来看一下帧率的差距:


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相对于平均帧率,现在我其实更推荐大家看 **th percentile, 也就是第*百分位,比如说是上边 2080Ti SLI 的 90% percentile 就是 105 fps, 而 2060 则是 91fps, 这说明它们有 90% 的时间能分别保持在 105 fps 和 91 fps 以上。

其实对于 LOL 这样的游戏来说,由于要求实在是太低,2080 Ti SLI 和 2060 也拉不开差距。


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反倒是我在 LOL 的设置界面里看到了比较有意思的东西,那就是它有一个特别的 Alienware 选项,可以开启和机身联动的光效.

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比如说脱离战斗状态下会是绿色,进入战斗后会同步变成黄色/红色,放技能则是蓝色/紫色,阵亡复活的则时候回到灰白色灯效,还是蛮好玩的。

然后我也顺手测了一遍其他我最常用的游戏,首先是极限竞速:地平线 4


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超高特效下,R11 可以达到 144fps 的平均帧率,其中 GPU 的帧率表现要笔 CPU 弱一些,这个游戏也是不支持双卡的,所以其实就约等于单卡的表现。


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而 m17 在同样的设置下可以达到 105fps, 同样也是受限于 GPU 而不是 CPU, 这也是大部分游戏的现状。

接着我们看古墓丽影:暗影


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古墓丽影:暗影也是我最喜欢的游戏之一了,它的特效设置很全面,支持 DLSS 也支持光追效果设置,更重要的是它支持 RTX 2080Ti SLI, 所以罕见的 GPU 帧率超过了 CPU, 最终得到平均 119 的帧率。


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而 m17 受限于 2060 的性能,就只能做到保证平均 60 帧的水平了。

上边是一个差距大的,我们再来看一个差距小的,众生平等:奥德赛


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奥德赛真的是过于平等了,同样是 1080P, 很高特效,抗锯齿高,结果 2080Ti SLI 的平均帧率反而还要比下边的 2060 笔记本低 5 帧,确实是非常神奇。


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再看一个比较正常一点的彩虹六号:


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R11 的 2080Ti 性能很强,直接跑到了平均 332 帧,这个游戏的优化非常好,对于 CPU 和 GPU 的需求很平均。


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m17 的平均帧率虽然也只能做到 211 帧,但是 CPU 和 GPU 的平均帧更新时间还是差不多的。

最后呢,其实我也很好奇 RTX 2080Ti SLI 和 3080 谁更强,所以我也用 3DMark 测了一轮,结果如下:


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你会发现,在同样是 i9-10900K 的前提下,2080Ti SLI 的图形分大概是 3080 的 1.5 倍,而光追性能则是 1.4 倍,众所周知 3090 的 TimeSpy 其实也就在 20000 分左右,看来理论性能确实是 SLI 更高,基本符合了我的预期。


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不过你也要知道 SLI 并不是每一个游戏都支持,当我们回到单卡性能的时候,那还是 3090 更香啊,所以如果你对外星人感兴趣,还是直接买 3090 的新款更值得一点。

最后再来看一眼屏幕的测试:

这一块屏幕的型号是 AW3821DW, 从名字也能看出来这是一块 38 寸的 W 超宽屏,售价也在 15000 人民币左右。


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作为大尺寸的超宽屏,它的曲率为 2300, 而分辨率也很高,达到了 3840*1600 的准 4K 级别,所以当你坐在它前边的时候能感受到很强的沉浸感。

我们首先测试了它的色域表现:

AW3821DW 采用的是最新技术的 NANO IPS 屏幕,所以能实现更纯净和鲜艳的色彩,也就支持广色域的显示。


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经过我们实测,它能覆盖 99.6% 的 sRGB 以及 94.3% 的 P3 色域,忽略测试的误差的前提下,符合官方宣传的 95% P3 色域。


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这时候我们去看它的光谱也能发现,它在 630nm 附近确实有有一个比较纯净的光谱波峰,这也是它能实现 P3 色域覆盖的原因。

这时候再去看色准,我们在默认模式下测试了 AW3821DW 的 P3 色域色准:

  • 平均 ΔE:1.0
  • 最大 ΔE:4.2

整体的色准表现很不错,除了红色和蓝色的极限有一些偏离之外,大部分的颜色都非常精确。


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MDT 也在此引入了独家基于测试结果的模拟显示效果:上图左边为标准 sRGB 下的颜色,中间为模拟被测设备(AW3821DW 标准模式)显示图片时看起来的样子。

右边则是被测设备显示这张图片时和应该显示出的颜色的偏差绿色代表机器也无法分辨差别,黄色代表在和标准的经过校色的显示器放在一起对比时能认真看出区别,橙色代表有明显的区别。

亮度测试:

AW3821DW 支持 HDR 600, 所以要比普通 HDR 400 的显示器有更好的显示效果,经过我们实测,它在 SDR 下能显示出最高的 500 cd/m² 亮度,亮度调节的变化很平缓,没有陡增陡降。


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而在 HDR 模式下,它实际上能达到 680 cd/m² 的窗口瞬时亮度以及全屏 580 cd/m² 的顺势亮度,最终可以稳定 470 cd/m² 的常亮,而对比度为 932:1,表现中等,但是由于雾面的缘故反射率也很低,只有 4.8%, 所以在明亮的室内使用也不需要担心反光。

作为电竞显示器,我们也测试了它的响应时间:


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你能看到 AW3821DW 因为使用了最新的 IPS 技术,所以能做到比以往 IPS 30ms 级别响应时间快很多倍的效果,上升 6ms 级别,下降 3ms 级别表现很不错,游戏或者日常使用都看不到拖影。


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到这呢,AW 这一套的产品测试也就差不多了,这一块屏幕是真的很香,好看也好用,看视频的色彩足够鲜艳,游戏的时候有高刷和快速的响应时间,日常使用色准也不错,确实是我非常喜欢的类型了。

当然... 价格也是非常美丽。

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