临门一脚 —— iQOO 3 5G 评测

在用了这么多天之后,我对 iQOO 3 5G 给我的印象可以简单归纳成一句话:不愧是 iQOO 的亲儿子,也真带着 vivo 的血统。因为你会发现 iQOO 3 5G 它的性能本身没什么可挑剔的,有着 iQOO 系列一贯的「性价比」;同时也带着 vivo 在同价位产品上的感觉。


设计:

从外观上来说,iQOO 3 其实是符合大部分人(至少是线上大部分)对于一个偏游戏/性能产品的期望的,6.44 英寸的直边屏幕,加上一个很小的右上角打孔,屏占比超过了 91%, 看起来没什么毛病。

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我们也用游标卡尺量大致量了一下,这一个「极点」打孔的整个直径大概时 3.33mm 的样子,占据的空间很小,存在感确实不算强。屏幕本身的素质也都算不错,我们在后边也有实测。

但是在 2020 年这一个高刷新率普及的元年,我们对于屏幕的关注度已经不仅仅局限在分辨率,色域,亮度上了,高刷新率让我们对于时间的敏感程度被提高了,因此无论如何,没有高刷新率都将会是 iQOO 3 上最吃亏的地方。

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回到机身,iQOO 3 的机身顶部拥有一个现在已经不太常见的3.5mm 耳机接口,在屏幕顶部和机身边框的中间藏着一排扬声器开孔,但是很可惜它只能作为听筒使用,并不能提供双扬声器的功能,不过看在有 3.5mm 的面子上,这个暂时也就忽略了。

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iQOO 3 整机一共有三个实体按键,分别是机身右侧的电源按键以及一体式的音量控制键,还有左边的实体 Jovi 按钮,不过我更想说的还是机身两侧顶端的两个压感按键,对于游戏的帮助确实很大。

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机身背面,这一次我手中的 iQOO 3 为驭影黑版本,也是最有 iQOO 之前风格的版本,黑色的曲面之下看起来还藏着一层暗蓝色的粗糙纹理,还有印章式的摄像头模组,看起来的质感还是很棒的。


相机:

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iQOO 3 后置了四颗摄像头,包括 4800 万像素的主摄,1300 万像素的超广角和 1300 万像素的等效 50mm 长焦镜头和一颗没有什么存在感的景深摄像头,虽然 CMOS 的参数并不豪华,但是算法还是体现出自己的作用。

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2X 变焦,摄于傍晚

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超广角的超级微距

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人像模式的模拟虚化

可惜由于疫情的原因,没有办法拍太多样张,关于这一部分我们之后再找时间补上,但是对于 iQOO 3 的定位来说,这次的四摄覆盖了超广角到两倍光学变焦的范围,在 5X 混合变焦的情况下画质也都是可用的,已经能满足目标用户的要求了。


屏幕测试:

iQOO 3 5G 拥有一个 6.44 英寸的 2400*1080 分辨率屏幕,比例为 20:9, 实际上这一块屏幕的规格本身就是很接近之前 vivo 类似定位的产品 iQOO 3 的,我们也很好奇它的实际表现如何。

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在色域方面,iQOO 3 5G 提供了三种色彩模式可供切换,分别是标准(默认),普通和鲜艳,各自对应 P3 , sRGB 色彩空间和不受限制三种映射,我们先分别测试了三种模式下的色域覆盖结果。

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在普通模式下,iQOO 3 5G 覆盖了:

  • 89.6% sRGB
  • 64.8% AdobeRGB
  • 67.0% P3

从上方的色域覆盖图(最中间的白色三角形)也能看出来,iQOO 3 5G 的普通模式下其实红绿的两个极值表现都很好,但是由于紫色和青色有一些不足,因此没有达到接近 100% sRGB 的结果。

在标准模式下,iQOO 3 5G 覆盖了:

  • 100% sRGB
  • 90.4% AdobeRGB
  • 98.6% P3

比普通模式映射到 sRGB 更加精准,标准模式下 iQOO 3 5G(中间白色三角)几乎完美的与 P3 重合,也就是说你能看到足够鲜艳,但又不会艳丽过头的色彩,同时如果你在自带的相册 App 打开照片,也能根据照片的色彩空间看到正确的颜色,不会让 sRGB 的照片看起来艳得吓人,但是在第三方 App 打开图片的时候色彩映射是失效的。

最外圈是艳丽模式下的实测色域覆盖,它也是这一块屏幕能显示的最艳丽得颜色,达到了:

  • 185.8% sRGB
  • 128.8% Adobe RGB
  • 133.1% P3

不过 MDT 并不推荐大家日常使用这样的模式,因为没有任何内容是以这种色域为参考被创作出来的,你看到的一切都是不真实的艳丽。

因此从色彩上来看,iQOO 3 5G 能实现的色彩确实非常丰富,默认的标准模式能很好地覆盖 P3 色域,说明iQOO 3 5G 的屏幕本身硬件的素质较高。

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光谱方面,我们能看出 iQOO 3 5G 由于 OLED 的特性,蓝光波峰约在 460nm 左右,可以说是避开了 415-455nm 对人眼刺激较大的蓝光波长区域,不需要担心对人眼有较大伤害,RGB 三色的波峰也更纯净,能达到更好的视觉效果。

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在白点方面,经过测试 iQOO 3 5G 的普通模式下的默认色温为 6796K, 相对于 sRGB 的标准 6500K 明显偏冷,而它也提供了色温切换的选项,在最暖情况下(上图橙色圆点)色温为 5156K, 最冷情况下(上图蓝色圆点)色温为 7697K, 而标准模式下的标准色温为 6631K, 最暖为 5049K, 最冷为 7841K, 分别为黑色,橙色和蓝色方块,因此我们推荐对于色温有较高要求的用户选择普通模式或者把标准模式稍稍调暖使用,就能贴近 D65 的标准。

相对于普通屏幕测试只测色温,MDT 将 Du‘v‘偏离加入屏幕白点准确性测试环节,因为传统的色温测试只能反映一块屏幕的冷暖而不包括发绿或者发紫,一块明显偏绿的屏幕也可以是 6500K 标准色温,而通过 Du’v‘ 偏离就能反应屏幕还有没有单纯通过色温无法衡量的偏色。

iQOO 3 5G 在普通模式下的 Du’v‘ 偏离分别为 -0.0086, -0.0003, 0.0042 我们会发现在表准色温时很精准,没有超过 -/+ 0.003 的标准,不存在偏蓝或者偏黄,但是其他的几种模式下都分别有偏蓝和偏紫色的倾向,而且 iQOO 3 并没有提供绿色或者紫色的补偿,所以我们还是建议对白色准确性有高要求的人选择普通模式标准色温。

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伽马方面,经过我们的测试,iQOO 3 的蓝色很强而红色稍弱,也能印证前边的白点测试结果,它整体的色调都有些偏蓝,而平均伽马为 2.1, 比 2.2 的标准稍低一些,所以你用 iQOO 3看到的画面明暗可能会有一点点泛白,不过差距并不算大。

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在色准测试上,由于艳丽模式没有参考任何色彩空间,所以我们分别测试的是 iQOO 3 在普通与标准两种模式下的表现。

首先是普通模式:

  • 平均 ΔE 为 1.93
  • 最大彩色 ΔE 为 6.02

普通模式下的色准表现不错,主要还是几个极限色值由于没有覆盖到的原因色偏有些高,MDT 也在此引入了基于测试结果的模拟显示效果:

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上图左边为标准 sRGB 下的颜色,中间为模拟被测设备(iQOO 3 普通模式下)显示图片时看起来的样子,右边则是被测设备显示这张图片时和应该显示出的颜色的偏差,绿色代表机器也无法分辨差别,黄色代表在和标准的经过校色的显示器放在一起对比时能认真看出区别,橙色代表有明显的区别。

不难发现在这种情况下整体的色准还是不错的,主要是黄色系有些偏橙,以及几个极限鲜艳程度稍差,显示其他颜色的水平都能达到只有机器才能分辨的色准,完全没有橙色出现,所以它的颜色准确性表现都很不错。

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在亮度上,我们测试出 iQOO 3 在手动亮度下能长期保持 391 cd/m² 的亮度,而自动模式下能长期保持 646 cd/m² 的亮度,播放 HDR 10 内容时的全屏最大亮度为 454 cd/m², 而 50% 窗口时则是 619 cd/m² 亮度。

最后是频闪测试:

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首先按照 MDT 惯例,第一步测试的是 100 cd/m² 亮度时的频闪,用以模拟日常室内使用环境。我们会发现 iQOO 3 在 84 cd/m² 亮度以上时均不存在明显频闪。在 100 cd/m² 时测得的频率为 61.6Hz, 波动深度只有 13.6%, 闪烁指数只有 0.014, 因此肉眼几乎感受不到频闪存在。

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接着,我们把 iQOO 3 亮度进一步调低,就会发现明显的频闪出现,不过 iQOO 3 也提供了内置的频闪保护功能,所以我们选择了 42 cd/m² 进行频闪保护对比测试,结果如上图所示。

  • 未开启频闪保护时 iQOO 3 的频闪为 241Hz 波动深度91.7 %, 最重要的闪烁指数为 0.343;
  • 开启频闪保护时 iQOO 3 的频闪为 61.7Hz, 波动深度 11.8%, 最重要的闪烁指数为 0.021

不仅是数据还是图形,我们都能发现 iQOO 3 的频闪保护功能会带来明显的频闪改善,大幅降低闪烁指数,亮度变化也更接近一条直线,在屏幕前晃手指也不会有重影,相对来说更能保护视力。

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综合来看,MDT 会认为 iQOO 3 的屏幕在同价位有比较明显的优势,主要集中在精准的 P3 色域覆盖,以及更好的亮度表现上,我们推荐大家日常使用标准模式,然后把色温往暖色调一半,这样就可以得到比较精确而且鲜艳的颜色,在第三方 App 修图的时候可以把色彩模式切换到普通保证分享时的颜色准确。


性能和 5G:

iQOO 3 作为 vivo 旗下第一款搭载骁龙 865,也是全世界第一款搭载 UFS 3.1 存储的手机,在性能上没有什么可以担心的,这也应该是这段时间里你能看到同价位性能最强的 Android 手机了。

骁龙 865 刚在 2019 年的 12 约发布,距离今天只有两个月,得益于全新的Cortex-A77 架构,它在 CPU 和 GPU 的提升均超过了 25%, 那么 iQOO 3 的表现如何呢?

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我们通过 GEEKBENCH 5 的测试也能发现,相对于 855+ 的单核 770 多核 2700 的平均结果,iQOO 3 能提高约 20%,而图形性能也要比之前的 855+ 上的 Adreno 640 提升超过 20%, 最后的 UFS 3.1 虽然并没有太大的性能改变,但也还是要比普通 UFS 3.0 高出一些。

当然这一切都应该用实际应用来反馈:

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由于时间有限,我们还是用最常见的和平精英来测试 iQOO 3 的性能,在 iQOO 3 上可以开到 HDR 高清的特效档,以及极限帧率档,在这还是要插一嘴,iQOO 的顶部压感按键确实很好用。在这样的情况下我们记录了整场游戏的 fps 变化:

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可以发现平均 fps 基本都没低于过 58, 全程都完全流畅,平均温度大约为 53 °C 的水平,经过一个小时的游戏之后我们再测试了 iQOO 3 的表面温度:

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在长时间的游戏之后,iQOO 3 的高温区域主要在镜头组的右侧,达到了 43.9°C, 手机中部(点3)和下部(点1)的温度分别为 41.3°C 和 40°C, 平均为 39.5°C, 考虑到这样的性能,iQOO 3 的发热控制表现还算不错。

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iQOO 3 也支持双模 5G 全频段,在这方面作为非通信专业的评测,其实我们也不能得出什么结论,只是能在家摸摸跑分测速,而结果也不让人意外,至少再很长一段时间内,阻碍你 5G 体验提升的只会是云供应商的覆盖,而不是 iQOO 3 本身的 5G 性能。


充电测试:

iQOO 3 拥有 4440mAh 等效 17.09Wh, 同时支持 11V/5A 一共 55W 的充电功率,经过我们的实测:

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在开机状态下,最高可以达到 48W 的功率,5 分钟充电约 10%, 15 分钟充电至 40% 左右,大约 27 分钟充至 80%, 最终以功需要 49 分钟充满,速度还是很快的。电池内部温度没有超过 40°C, 在充电过程中也没有明显的外部温度上升。


总结:

其实对于大部分的游戏来说,性能天花板已经超过了 iQOO 3 的 60Hz 屏幕天花板,因此没有 90Hz 确实是 iQOO 3 在目前价位无可避免的痛,相比之下没有双扬声器倒是可以用 3.5mm 耳机口来弥补。

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再回过头来看,今年 iQOO 3 5G 的起售价格比之前 iQOO Pro 5G 的还要低,而 iQOO 3 5G 反而使用了成本更高的芯片,更快的 UFS 3.1 还有 55W 快充和非常不错的 X 轴线性马达,从这个角度来看,为了维持 iQOO 品牌的「性能优先」理念,没有高刷新率屏幕听起来也是一个不让人意外的选择了。

回过头来一看,其实 iQOO 3 本身的表现都还是很不错的,它距离一个「真香机」也就还差 90Hz 的临门一脚,所以也没必要因为一个刷新率就发一个永久好人卡,在未来如果价格合适,它仍然会是有竞争力的选择

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