真有那么大差距?— iPhone XR 屏幕素质报告

iPhone XR 与今年的旗舰 iPhone XS 系列不一样,没有采用Apple 官方称之为:「超视网膜高清显示屏」的新一代 OLED 屏幕,而是选择了被称为 Liquid 视网膜显示屏的 LCD 屏幕,分辨率为 1792 x 828,326 ppi, 这一块屏幕在被公布之初就受到了很多争议,那么它的表现究竟如何,是不是所谓的「大果粒瞎眼」屏,让我们用专业的测试来还原它的实际体验。

*如果不关心细节,可以直接看末尾的总结。

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前文:【MDT】iPhone XS 系列屏幕素质报告


1/3 色域测试

iPhone XR 系列与以往的所有 iPhone 一样,均不存在所谓的屏幕色彩模式切换,这都是因为 iPhone 所搭载的 iOS, 是目前世界上拥有最完善色彩管理的移动设备操作系统。(有关于色彩管理和屏幕评价标准,请参考我们之前的系列专栏文章:当评价一款产品时,我们关注的是什么?

在 iPhone 7 系列引入 P3 色域之后,所有的 iPhone 都可以根据图像内容本身的色彩配置来显示正确的颜色,不需要像 Android 设备一样,要求用户手动切换色彩模式来指定到 sRGB 模式来避免色彩过饱和。

在我们的实测中也证实了这一点。首先,我们通过 Safari 浏览器或者其他不声明自己采用 P3 色域 App 进行第一轮测试:

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iPhone XR 在显示 sRGB 内容时,色彩管理正确,将色域映射在了 sRGB, 因此色域覆盖了:

  • 97.0% sRGB
  • 68.1% Adobe RGB
  • 70.1% DCI P3

也就是说所有的 sRGB 内容都可以得到完美的显示,没有缺失的颜色,也不存在超出色域部分导致的过饱和现象,在色域容积方面达到了:

  • 99.1% sRGB
  • 68.3% Adobe RGB
  • 70.2% DCI P3

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通过上图中更接近人眼感知的 UV 模式色域覆盖示意图,我们比较容易发现,除了蓝色稍有偏离之外,所以对于大众用户和拥有一定专业需求的行业用户来说,不采用专业的仪器检测也并不会发现区别。

(有关于色域覆盖和色域容积的科普,请查看我们之前的专栏文章:为什么出场校色的屏幕,色域覆盖比未校色屏幕还要少

因此,我们继续采用特殊的支持 P3 色域的 App 来测试 iPhone XR 是否能覆盖 P3 色域:

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结果也是很明显的,相对于中心区域的黑色三角形(sRGB),iPhone XR 能显示更广的色域(内部三角形),达到了 P3 级别(更大的黑色三角形),不过我们也能发现,我们手中的 iPhone XR 蓝色依然有一些超出 sRGB 与 P3 色域的部分。

因此忽略测试误差,iPhone XR 确实是可以和 iPhone XS 系列一样达到 P3 色域,并且能够根据图像内容的色彩配置来显示正确的颜色,而不是像没有色彩管理的操作系统那样,将颜色混乱的映射,最终导致过饱和的情况出现。

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最后,我们也测试 iPhone XR 的背光光谱,红绿蓝三色的分布间隔明显,特别是红光,能够达到更长的波长,这也是 iPhone XR 这样的 LCD 能显示 P3 色域的重要原因,因为 P3 色域相对于 sRGB, 主要增加的就是红色的显示能力。

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这时我们再拿之前的 iPhone XS Max 的光谱作为对比,就会发现由于 OLED 的缘故,它的红色和绿色光谱纯度更高,不需要像 LCD 一样,想要实现更好的红光表现就离不开氟化物,因此 LCD 的红光光谱才会出现断层,因此虽然 LCD 在实际使用中也能覆盖 P3 色域,但从光谱来看 OLED 天生确实就更容易实现更广的色彩覆盖。

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如果你对光谱所代表的意义没有概念,可以参考上图,这是一个只能显示 60% sRGB, 也就是 40% 左右 P3 的显示器的背光光谱,很明显的能看出由于其能发出的红光过于靠近绿光,导致了它能显示的颜色相对于 iPhone 这样能显示 P3 色域的屏幕差距非常大。


2/3色准测试

色准部分,Apple 宣称:「iPhone XR 拥有 iPhone 色彩精准度最高的 LCD 显示屏」,因此虽然没有提到过其拥有出场校色,但从往年的 iPhone 表现来看,实际上的效果与出场校色也是接近的。

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在 MDT 的实测色准环节表现也很优秀:

  • 平均 ΔE 为 0.64
  • 最大灰阶 ΔE 为 1.93
  • 最大彩色 ΔE 为 1.29

也就是说这样的屏幕表现,不仅人的肉眼很难看出色差,而且即便是将 iPhone XR 放在经过校准的专业显示器面前,在对比之下也几乎不会发现差别。而且从对比来看,我们手中的 iPhone XR 甚至比 iPhone XS Max 的色准表现还优秀。

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同时,由于 iPhone XR 和 XS 系列一样支持「原彩显示」功能,所以当我们开启原彩显示之后将 iPhone XR 放入 4000K~7500K 的环境光之中,我们会发现 iPhone XR 的原彩显示可以在 4800K~6550K 色温之内自动调整,但如果环境光色温低于 4800K, 或者高于 6550K, iPhone 都不会再继续变化。


3/3亮度对比度和其他

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Apple 官方宣称 iPhone XR 与 XS 系列的最高亮度同为为 625 cd/m2, 经过 MDT 的实测,在关闭自动亮度之后,iPhone XR 手动调整的最高亮度为 616.8 cd/m2, 相对于我们之前 XS Max 的 606.9 cd/m2 稍高,不过肉眼基本感受不到区别。

不像 iPhone XS 系列采用 OLED 屏幕所以对比度近乎于 ∞:1, iPhone XR 依然为 LCD, 因此我们实测对比度为 1423:1, 除非在没有环境光的夜间,也几乎看不出显示黑色时会发灰。

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终于,来到了像素密度环节,除了明显比 XS 系列要宽的边框之外,iPhone XR 在问世之初遭受到的最大质疑就是分辨率低,「大果粒瞎眼」之声不绝于耳。

首先我们必须要提到的是iPhone XR 的屏幕为 1792 x 828 像素分辨率,达到了 326 ppi 与 iPhone 6,7,8 以及之前的所有 Retina 屏幕 iPhone 的 ppi 完全相同。

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而之前我们在用 iPhone 4, 4s, 5, 5s, 6, 7, 8 的时候,我个人也都没有看到过谁说能看出文字锯齿或者不清晰的图像。

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典型的 RGB 排列,三个子像素大小一致,排列规律

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Apple Watch 的 P 排列,四个子像素将其他两种颜色的子像素包围在其中

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华为 Mate 系列 LCD 屏幕的 RGBW 排列,通过在传统 RGB 子像素中插入白色来达到提高亮度,和增加续航的效果

而且在这我们也需要提到,iPhone XS 系列和其他的部分 OLED 屏幕机型一样,采用了 Pentile 排列,也就是说四个子像素将其他两种颜色的子像素包围在其中,而不是像传统 LCD 那样的 RGB 排列。

因此实际的 ppi 并非按照传统 RGB 排列计算出的 458, 而应该是 369, 也就是说它看起来,理论上也不如 1080P 分辨率 5.5 英寸的 iPhone 6,7,8 Plus 精细,因为它们的 ppi 达到了 401 的水平。

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因此,我们让三个 iPhone 以同样的物理尺寸显示同样的文字,并且利用显微镜拍下它们的像素细节如上图所示,这样就能很明显的看出,实际上 iPhone 8P 与 iPhone XS Max 确实都会拥有更平滑的边缘曲线。

但在实际使用时,我们的眼睛也不是显微镜,至少从我的体验来说,完全无法看出它们的区别,比如你可以试着把上图缩小,然后人远离屏幕再看,当它小到一定程度之后,就完全无法区别到底有没有锯齿,它们看起来就是一样的。

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因此,我认为无论是文字浏览还是查看图片或者视频,iPhone XR 已经做到了在不刻意贴近的前提下无法察觉和 iPhone XS Max 去别的效果,「大果粒瞎眼」 自然也是不存在的。

因此批判 iPhone XR 的点,应该在于这样的价位内,Apple 仍然没有提供各个方面都处于业界最优的 LCD 屏幕,而不是刻意采用夸大的说法来哗众取宠。

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那么最后一个需要注意的点,还是 PWM 调光带来的屏幕闪烁现象,这也是 iPhone XS 系列这样采用 OLED 屏幕产品所不能避免的问题,但 iPhone XR 因为 LCD 的缘故就完全不需要担心,这也是我在夜间更倾向于拿起 XR 而不是 XS Max 浏览的重要原因。


总结:

iPhone XR 除了分辨率之外,本身的屏幕素质达到了大众消费级 LCD 显示屏之中非常高的标准,它能显示的颜色与 iPhone XS 系列完全一样,我们手中这一台 iPhone XR 的色准甚至要优于 iPhone XS Max, 也就是只有在对比度上 LCD 无法与 OLED 竞争。

综合来看,我们认为 iPhone XR 的分辨率虽然客观对比上,不如其他产品,但是日常使用中无法感受出区别,因此 iPhone XR 屏幕的相对于 iPhone XS Max 的优势会是无屏闪,劣势则是对比度不如 iPhone XS 系列。

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