真正认识HashSet底层

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一、HashSet

1.1 介绍

java.util.HashSetSet接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持。

HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCodeequals`方法。

1.2 特点

  • 不能保证元素的顺序,元素是无序的
  • HashSet不是同步的,需要外部保持线程之间的同步问题
  • 集合元素值允许为null

二、HashSet集合存储数据的结构(哈希表)

2.1 什么是哈希表呢?

JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。
在这里插入图片描述
方便理解,请看下面这幅存储流程图
在这里插入图片描述

	**JDK1.8**引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。

三、HashSet的数据结构

在这里插入图片描述

	java.lang.Object 
------> java.util.AbstractCollection<E> 
------->   java.util.AbstractSet<E> 
 -------->   java.util.HashSet<E> 

3.1实现的接口

Serializable, Cloneable, Iterable<E>, Collection<E>, Set<E> 

3.2 基本属性

在这里插入图片描述

private transient HashMap<E,Object> map;  //map集合,HashSet存放元素的容器
private static final Object PRESENT = new Object(); //map,中键对应的value值

3.3 构造方法

在这里插入图片描述

//无参构造方法,完成map的创建
public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}
//指定集合转化为HashSet, 完成map的创建
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
   map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
   addAll(c);
}

在这里插入图片描述

//指定初始化大小,和负载因子
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
    map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
//指定初始化大小
public HashSet(int initialCapacity) {
    map = new HashMap<>(initialCapacity);
}

在这里插入图片描述


//指定初始化大小和负载因子,dummy 无实际意义
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
    map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
tips: 通过构造函数,不难发现,HashSet的底层是采用HashMap实现的
//add()
public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

PRESENT为HashSet类中定义的一个使用static final 修饰的常量,并无实际的意义,HashSet的add方法调用HashMap的put()方法实现,如果键已经存在,HashMap.put()放回的是旧值,添加失败,如果添加成功map.put()方法返回的是null ,HashSet.add()方法返回true,要添加的元素作为可map中的key 。

//remove()
public boolean remove(Object o) {
    return map.remove(o)==PRESENT;
}

删除方法,调用map.remove()方法实现,map.remove()能找到指定的key,则返回key对应的value,对于Hashset而言,它所有的key对应的值都是PRESENT。

四、完整版源码解析

public class HashSet<E>
    extends AbstractSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L; //序列化版本号

    private transient HashMap<E,Object> map;  //HashMap变量,用于存放HashSet的值

    private static final Object PRESENT = new Object(); //map中的值

    //构造方法
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

    //构造方法,将指定的集合转化为HashSet
    public HashSet(Collection<? extends E> c) {
        map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
        addAll(c);
    }

    //构造方法,指定初始化的大小和负载因子
    public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }
    //指定初始化大小
    public HashSet(int initialCapacity) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity);
    }

    //构造方法,采用default修饰,只能是同一个包下的成员访问。包不相同无法访问
    HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
        map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }

    //HashSet的遍历操作
    //通过这个方法可以发现,HashSet调用了HashMap存放,因为HashSet并不是键值对存储,所以它只是把它的值做了Map中的键,在遍历HashSet的集合元素时,实际上是遍历的Map中Key的集合。
    public Iterator<E> iterator() {
        return map.keySet().iterator();
    }

    //返回集合中元素的容量
    public int size() {
        return map.size();
    }

    //判断是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return map.isEmpty();
    }

    //是否包含指定的元素
    public boolean contains(Object o) {
        return map.containsKey(o);
    }

    //添加元素,添加的元素作为了Map中的key,value使用了一个常量表示
    public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

    //删除元素
    public boolean remove(Object o) {
        return map.remove(o)==PRESENT;
    }

    //清空集合
    public void clear() {
        map.clear();
    }

    //克隆方法
    public Object clone() {
        try {
            HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();
            newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();
            return newSet;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError();
        }
    }

    //写入输出流操作。
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
        // Write out any hidden serialization magic
        s.defaultWriteObject();

        // Write out HashMap capacity and load factor
        s.writeInt(map.capacity());
        s.writeFloat(map.loadFactor());

        // Write out size
        s.writeInt(map.size());

        // Write out all elements in the proper order.
        for (E e : map.keySet())
            s.writeObject(e);
    }

    //从输入流中读取对象
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        // Read in any hidden serialization magic
        s.defaultReadObject();

        // Read in HashMap capacity and load factor and create backing HashMap
        int capacity = s.readInt();
        float loadFactor = s.readFloat();
        map = (((HashSet)this) instanceof LinkedHashSet ?
               new LinkedHashMap<E,Object>(capacity, loadFactor) :
               new HashMap<E,Object>(capacity, loadFactor));

        // Read in size
        int size = s.readInt();

        // Read in all elements in the proper order.
        for (int i=0; i<size; i++) {
            E e = (E) s.readObject();
            map.put(e, PRESENT);
        }
    }
}

(HashSet的底层实现和HashMap使用的是相同的方式,因为Map是无序的,因此HashSet也无法保证顺序。HashSet的方法也是借助HashMap的方法来实现的。)

五、为什么HashMap链表长度超过8会转成树结构?

HashMap在JDK1.8及以后的版本中引入了红黑树结构,(红黑树属于平衡二叉树)若桶中链表元素个数大于等于8时,链表转换成树结构;若桶中链表元素个数小于等于6时,树结构还原成链表。因为红黑树的平均查找长度是log(n),长度为8的时候,平均查找长度为3,如果继续使用链表,平均查找长度为8/2=4,这才有转换为树的必要。链表长度如果是小于等于6,6/2=3,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。

还有选择6和8,中间有个差值7可以有效防止链表和树频繁转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。

【解析】
在这里插入图片描述
红黑树插入为O(lgn),查询为O(lgn),链表插入为O(1),查询为O(n)。个数少时,插入删除成本高,用链表;个数多时,查询成本高,用红黑树。需要定一个值,比这个值大就转红黑树,比这个值小就转链表,而且要避免频繁的转换。根据泊松分布,在负载因子0.75(HashMap默认)的情况下,单个hash槽内元素个数为8的概率小于百万分之一,将7作为一个分水岭,等于7时不做转换,大于等于8才转红黑树,小于等于6才转链表。

TreeNodes占用空间是普通Nodes的两倍,所以只有当bin包含足够多的节点时才会转成TreeNodes,而是否足够多就是由TREEIFY_THRESHOLD的值决定的。当bin中节点数变少时,又会转成普通的bin。并且我们查看源码的时候发现,链表长度达到8就转成红黑树,当长度降到6就转成普通bin。

这样就解释了为什么不是一开始就将其转换为TreeNodes,而是需要一定节点数才转为TreeNodes,就是因为trade-off,空间和时间的权衡:
在这里插入图片描述
【tips】由链表变成红黑树也只是当前桶挂载的bin会进行转换,不会影响其它桶的数据结构

【拓展】
1.平衡二叉搜索树(AVL):平衡二叉树或为空树,或为如下性质的二叉排序树:

左右子树深度之差的绝对值不超过1;
左右子树仍然为平衡二叉树.

2.一般的,红黑树,满足以下性质,即只有满足以下全部性质的树,我们才称之为红黑树:

每个结点要么是红的,要么是黑的。
根结点是黑的。
每个叶结点,即空结点(NIL)是黑的[注意:这里叶子节点,是指为空(NIL)的叶子节点!]。
如果一个结点是红的,那么它的俩个儿子都是黑的。
对每个结点,从该结点到其子孙结点的所有路径上包含相同数目的黑结点

感谢以下大佬的助攻

源码解析
https://blog.csdn.net/weixin_33877092/article/details/86730865
红黑树
https://www.jianshu.com/p/30afcf59828f
在这里插入图片描述

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