队列及其C++模拟实现

队列的特点即只能从队头pop元素出队,从队尾push元素入队;在队列中不能进行pop和push操作。每个节点包含当前数据以及指向下一个节点的指针

typedef int QDataType;
typedef struct QNode
{
	struct QNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

对于队列,需要定义头结点和尾结点

typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _tail;
}Queue;

队列初始化时将头指针和尾指针都置为空

void queueInit(Queue* q)
{
	q->_front = q->_tail = NULL;
}

每当要入队一个节点时,应该先创建一个新节点,开辟空间,数据赋值为入队节点值,同时指向空。

QNode* creatNode(QDataType val)
{
	QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	node->_data = val;
	node->_next = NULL;
	return node;
}

入队节点,先创建一个节点,如果队列为空,那么头指针和尾指针都指向此节点,否则尾指针的next指向该节点,同时更新尾指针指向。

void queuePush(Queue* q,QDataType val)
{
	QNode* node = creatNode(val);
	if (q->_front == NULL)
		q->_front = q->_tail = node;
	else
	{
		q->_tail->_next = node;
		q->_tail = node;
	}
}

队头节点出队,分别设置指针指向队头节点和队头节点的下一个节点,释放队头节点,更新头指针,如果头指针为空,更新尾指针也为空

void queuePop(Queue* q)
{
	if(q->_front)
	{
		
		QNode* next = q->_front->_next;
		QNode* dNode = q->_front;
		free(dNode);
		q->_front = next;
		if (q->_front == NULL)
			q->_tail == NULL;
	}
}

查看队首元素和队尾元素及队列判空

QDataType queueFront(Queue* q)
{
	return q->_front->_data;
}


QDataType queueBack(Queue* q)
{
	return q->_tail->_data;
}
int queueEmpty(Queue* q)
{
	if (q->_front == NULL)
		return 1;
	else
		return 0;
}

销毁队列,从队头元素开始,记录下一个元素的位置,销毁节点后更新头指针位置,直至销毁全部队列

void queueDestory(Queue* q)
{
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
}

测试代码

void test()
{
	Queue q;
	queueInit(&q);
	queuePush(&q, 1);
	while (queueEmpty(&q) != 1)
	{
		queueFront(&q);
		queuePop(&q);
	}
	queueDestory(&q);
}

完成队列相关代码,感恩。

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