UML统一建模语言
一、UML基本介绍
1)UML----Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
2)UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、组合、聚合等。
3)使用UML来建模,常用的工具有Rational Rose,也可以使用一些插件来建模。
二、UML图
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:
1)用例图(use case);
2)静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图;
3)动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图。
说明:
1)类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的。
1、类图
1)用于描述系统中类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
2)类之间的关系:泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合和依赖。
依赖关系(Dependency)
单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系。
如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等。
public class Person {
public void doSomething(){
Card card = new Card();//局部变量
....
}
}
public class Person {
public void doSomething(Card card){//方法参数
....
}
}
public class Person {
public void doSomething(){
int id = Card.getId();//静态方法调用
...
}
}
正常情况下,如果先设计类图, 再进行编码,那么在类图的设计过程中是不会涉及到具体的实现细节的,所以画类图的依赖关系时,只要关注接口层面就可以了(依赖仅画接口参数,忽略局部变量,静态方法调用)。
关联关系(Association)
单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种"has a"关系,如果A单向关联B,则可以说A has a B,通常表现为全局变量。
public class Person {
public Phone phone;
public void setPhone(Phone phone){
this.phone = phone;
}
public Phone getPhone(){
return phone;
}
}
聚合关系(Aggregation)
单向,关联关系的一种,与关联关系之间的区别是语义上的,关联的两个对象通常是平等的,聚合则一般不平等,有一种整体和局部的感觉,实现上区别不大。
Team由Person组成,其生命周期不同,整体不存在了,部分依然存在,当前Team解散了,人还在,还可以加入别的组。
public class Team {
public Person person;
public Team(Person person){
this.person = person;
}
}
组合关系(Composition)
单向,是一种强依赖的特殊聚合关系。
Head,Body,Arm和Leg组合成People,其生命周期相同,如果整体不存在了,部分也将消亡。
public class Person {
public Head head;
public Body body;
public Arm arm;
public Leg leg;
public Person(){
head = new Head();
body = new Body();
arm = new Arm();
leg = new Leg();
}
}
继承关系(Inheritance)
类实现接口,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系。
可以分得更细:
实现(Realization):类实现接口属于这种关系
泛化(Generalization):即"is a"关系,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系。