QT之UDP通信

简介

UDP和TCP的区别:
Tcp协议在进行通信之前需要进行三次握手来建立连接,因此Tcp协议是可靠的传输,而udp协议不需要连接便可以传输数据,因此是不可靠的传输,但是udp的效率更高。因此在选择用哪种协议进行通信时可以根据自己的需求来选择,当对通信的安全性要求非常高时,应该采用Tcp协议;而对于安全性要求不是很高时,可以采用Udp通信。而现在大多数都是结合这两种协议使用。

UDP通信中分为三种通信方式,分别是单播,组播和广播,这里主要介绍单播通信。

首先要在工程的pro文件中加上网络模块

QT       +=network

并且加上进行Udp通信需要的头文件

#include<QUdpSocket>

然后进行ui界面的设计,由于是双向发送,发送和接收端的ui界面一样
在这里插入图片描述
其中ip为接收端的ip地址,端口为接收端的端口

发送数据

(1)创建套接字

QUdpSocket *socket1;
socket1=new QUdpSocket(this);

(2)发送数据到指定的ip地址和端口号,用信号和槽实现
writeDatagram()函数即为QT中发送数据报文函数,函数原型为:
qint64 writeDatagram(QByteArray &datagram, QHostAddress &host, quint16 port)
其中,第一个参数是要发送的消息;第二个参数是接收端的ip地址;第三个参数是接收端的端口号,一定要和接收端端口号一致,否则接收端接收不到消息

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
   
    QString str=ui->lineEdit->text();
    //qint16 port=ui->lineEdit_2->text().toUInt();
    socket2->writeDatagram(ui->textEdit_2->toPlainText().toUtf8(),QHostAddress(str),6677);
    ui->textEdit_2->clear();
}

接收数据

(1)创建套接字

QUdpSocket *socket2;
socket2=new QUdpSocket(this);

(2)绑定地址和端口号

socket1->bind(QHostAddress::AnyIPv4,port);

(3)等待数据的到来

connect(socket1,&QUdpSocket::readyRead,this,&MainWindow::readData);

(4)读取数据,利用信号和槽实现

void MainWindow::readData()
{
   
    QByteArray array;
    QHostAddress address;
    quint16 port;
    array.resize(socket1->bytesAvailable());
    //读取数据在array中
    socket1->readDatagram(array.data(
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