简介
UDP和TCP的区别:
Tcp协议在进行通信之前需要进行三次握手来建立连接,因此Tcp协议是可靠的传输,而udp协议不需要连接便可以传输数据,因此是不可靠的传输,但是udp的效率更高。因此在选择用哪种协议进行通信时可以根据自己的需求来选择,当对通信的安全性要求非常高时,应该采用Tcp协议;而对于安全性要求不是很高时,可以采用Udp通信。而现在大多数都是结合这两种协议使用。
UDP通信中分为三种通信方式,分别是单播,组播和广播,这里主要介绍单播通信。
首先要在工程的pro文件中加上网络模块
QT +=network
并且加上进行Udp通信需要的头文件
#include<QUdpSocket>
然后进行ui界面的设计,由于是双向发送,发送和接收端的ui界面一样
其中ip为接收端的ip地址,端口为接收端的端口
发送数据
(1)创建套接字
QUdpSocket *socket1;
socket1=new QUdpSocket(this);
(2)发送数据到指定的ip地址和端口号,用信号和槽实现
writeDatagram()函数即为QT中发送数据报文函数,函数原型为:
qint64 writeDatagram(QByteArray &datagram, QHostAddress &host, quint16 port)
其中,第一个参数是要发送的消息;第二个参数是接收端的ip地址;第三个参数是接收端的端口号,一定要和接收端端口号一致,否则接收端接收不到消息
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QString str=ui->lineEdit->text();
//qint16 port=ui->lineEdit_2->text().toUInt();
socket2->writeDatagram(ui->textEdit_2->toPlainText().toUtf8(),QHostAddress(str),6677);
ui->textEdit_2->clear();
}
接收数据
(1)创建套接字
QUdpSocket *socket2;
socket2=new QUdpSocket(this);
(2)绑定地址和端口号
socket1->bind(QHostAddress::AnyIPv4,port);
(3)等待数据的到来
connect(socket1,&QUdpSocket::readyRead,this,&MainWindow::readData);
(4)读取数据,利用信号和槽实现
void MainWindow::readData()
{
QByteArray array;
QHostAddress address;
quint16 port;
array.resize(socket1->bytesAvailable());
//读取数据在array中
socket1->readDatagram(array.data(