使用Qt实现UDP通讯

一、介绍

UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。这样就极大地减少了系统开销,降低了流媒体的误码率和丢包率,并保证了流媒体播放的平滑性。

1、使用时需要在项目的pro中增加 QT+=network
2、使用到UDP通讯类QUdpSocket
3、服务器端需要绑定固定端口
4、客户端向服务器绑定的端口发送数据
5、服务器根据客户端连接过的IP和端口向客户端发送数据
6、使用QVariant在comboBox中保存客户端IP和端口

二、服务器代码

#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("服务器8888");
    connect(ui->pbSend,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onBtnSendClick()));
    //创建socket
    m_pUdpSocket = new QUdpSocket(this);
    //绑定服务器端的端口,只需要绑定服务器端的IP和端口,客户端就可以和服务器通讯,服务器可以根据接收到的客户端消息,向对应的客户端发送消息
    m_pUdpSocket->bind(8888);
    //收数据
    connect(m_pUdpSocket,&QUdpSocket::readyRead,[=](){
        char buff[1024] = {0};
        QHostAddress ip;
        quint16 port;
        m_pUdpSocket->readDatagram(buff,1023,&ip,&port);//读取客户端对象的数据、ip、端口
        AddComboBox(ip,port);
        QString str = QString("[%1:%2]:%3").arg(ip.toString()).arg(port).arg(buff);
        ui->textEditReceive->append(str);
    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete m_pUdpSocket;
    delete ui;
}

void MainWindow::onBtnSendClick()
{
    QVariant ipValue = ui->cbbClient->currentData();
    IPInfo info = ipValue.value<IPInfo>();
    QString msg = ui->textEditSend->toPlainText();
    m_pUdpSocket->writeDatagram(msg.toUtf8(),info.ipAddress,info.port);
}

void MainWindow::AddComboBox(QHostAddress ipAddress, quint16 port)
{
    IPInfo info;
    info.ipAddress = ipAddress;
    info.port = port;
    QString str = QString("%1:%2").arg(info.ipAddress.toString()).arg(info.port);
    QVariant ipValue = QVariant::fromValue(info);
    int index = ui->cbbClient->findText(str);
    if(index == -1)
    {
        ui->cbbClient->addItem(str,ipValue);
    }
}

三、客户端

#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("客户端");
    connect(ui->pbSend,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onBtnSendClick()));
    m_pUdpSocket = new QUdpSocket(this);
    //接收数据,接收方法和服务器代码一样
    connect(m_pUdpSocket,&QUdpSocket::readyRead,[=](){
        char buff[1024] = {0};
        QHostAddress ip;
        quint16 port;
        m_pUdpSocket->readDatagram(buff,1023,&ip,&port);//读数据
        ui->lineEditIP->setText(ip.toString());
        ui->lineEditPort->setText(QString::number(port));
        QString str = QString("[%1:%2]:%3").arg(ip.toString()).arg(port).arg(buff);
        ui->textEditReceive->append(str);
    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete m_pUdpSocket;
    delete ui;
}

void MainWindow::onBtnSendClick()
{
    QString ip = ui->lineEditIP->text();
    QString port = ui->lineEditPort->text();
    QString msg = ui->textEditSend->toPlainText();
    m_pUdpSocket->writeDatagram(msg.toUtf8(),QHostAddress(ip),port.toUInt());
}

四、效果

源代码地址:使用Qt开发的UDP通讯的简单代码示例资源-CSDN文库

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### 回答1: Qt是一个跨平台的C++开发框架,提供了丰富的库和工具,可以用于开发各种类型的应用程序,包括UDP通信UDP通信是一种不可靠的传输协议,主要用于在网络上快速发送数据包,但不能确保数据包的可靠传输和顺序。Qt提供了QUdpSocket类,可以用于实现UDP通信。 QUdpSocket是一个用于UDP通信的套接字类。通过它,我们可以创建和管理UDP套接字,发送和接收UDP数据包。QUdpSocket提供了丰富的方法,如bind()用于绑定IP地址和端口号、writeDatagram()用于发送数据包、readyRead信号与hasPendingDatagrams()方法用于接收数据包等。 如果您想使用Qt实现UDP通信的猫源码,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个Qt项目,并添加QUdpSocket类的头文件。 2. 在主函数中创建QUdpSocket对象。 3. 使用bind()方法绑定本地的IP地址和端口号。 4. 使用writeDatagram()方法发送数据包。 5. 使用readyRead信号与hasPendingDatagrams()方法接收数据包,并处理接收到的数据。 在编写源码时,您可以根据需求添加其他功能,如数据包拆分和组装、数据包的校验等。此外,还可以根据实际情况处理数据丢失和顺序错乱的问题。 总之,使用Qt的QUdpSocket类可以很方便地实现UDP通信。通过自定义的猫源码,您可以实现基于UDP的猫通信程序,用于在网络上传输猫的信息。希望对您有所帮助! ### 回答2: Qt是一种跨平台的C++框架,可以用于开发图形化界面和网络通信等应用。而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,无需建立连接就可以发送数据,适用于实时性要求较高的通信场景。 Qt提供了丰富的网络编程支持,其中包括UDP通信QtUDP通信猫源码是一个示例项目,用于展示如何使用Qt框架进行UDP通信实现。 在这个源码中,首先需要创建一个QUdpSocket对象,用于发送和接收UDP数据包。通过调用QUdpSocket的bind()函数,可以将socket绑定到指定的IP地址和端口上。 接下来,可以通过调用QUdpSocket的writeDatagram()函数来发送UDP数据包。该函数需要指定目标IP地址和端口,以及待发送的数据。如果发送成功,writeDatagram()函数将返回实际发送的数据字节数。 同时,可以通过重写QUdpSocket的readyRead()信号的槽函数,来实现数据的接收与处理。当有数据到达时,系统将自动发出readyRead()信号,可以通过连接信号与槽函数的方式,将数据接收和处理的逻辑代码写入槽函数中。 该示例项目通常会实现一个简单的UDP聊天室功能,即用户可以发送消息到指定的IP地址和端口,并接收其他用户发送的消息。通过解析接收到的数据包,可以将发送方的IP地址和消息内容进行显示。 总之,Qt UDP通信猫源码是一个展示如何使用Qt框架进行UDP通信的示例项目,可以通过该源码了解UDP通信的基本原理和代码实现。如果需要在自己的项目中使用UDP进行通信,可以参考该源码进行调整和拓展。 ### 回答3: Qt是一种跨平台的C++框架,可用于开发各种类型的应用程序。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的网络传输协议,它可以在网络上发送和接收数据包,但不保证数据包的可靠传输。通信猫源码是指使用Qt开发的一种UDP通信应用程序的源代码。 UDP通信猫源码可以用于实现基于UDP协议的网络通信功能。在该源码中,通信猫可以作为服务器或客户端的角色来进行通信。作为服务器,通信猫可以监听指定的端口,接收来自客户端发送的数据包,并对数据进行处理。作为客户端,通信猫可以向指定的服务器IP地址和端口发送数据包。 通信猫源码通常包含了UDP通信相关的功能和逻辑,例如创建UDP套接字、绑定端口、发送和接收数据包等。该源码还可能包含与界面相关的代码,以便用户能够通过界面与通信猫进行交互。 使用通信猫源码,开发者可以快速实现UDP通信功能,并根据自己的需求进行定制和扩展。例如,可以基于该源码进行进一步的开发,添加数据校验、加密、压缩等功能,以提高通信的可靠性和安全性。 总之,Qt UDP通信猫源码提供了一个基于UDP协议的通信解决方案的基础代码,开发者可以在此基础上进行二次开发,以满足自己的特定需求。

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