OC语言中的基础知识点(一)

1. #import" "  导入的是原文件的目录 

   #import< >  导入的是系统文件目录

2.  堆区中存放的是对象,是由程序员创建的

    栈区是系统分配的,存储一些局部变量

    数据区中的静态变量static,初始化一次,可以多次赋值(默认为0),可以多次访问,只可以在自己类中进行调用

   代码区中存放点的就是技术人员所编写的代码

3. OC中的所有程序语句必须使用分号(;)结束

4. super是用来调用父类的方法(直接去父类中寻找方法)

   self是先会从当前的类中寻找方法,如果没有找到,再去父类中寻找

5. 实例变量如果定义声明在接口文件(.h)中,是可以被子类继承的,有一个特例,如果类中有@property声明实例变量,则子类是不可被继承的。

  实例变量在实现文件(.m)中声明定义,不可以被继承,是私有的。

  默认的实例变量作用范围是当前类内部,默认继承的实例变量可以直接使用

  oc只支持单继承,一个子类只可以继承一个父类

6. @class告诉编译器后面声明的名称是类的名称,不用考虑类的定义。

7. @selector+方法,生成一个十六进制的编号

8. 权限的控制  @public @privat @protected

9. 对象的多态是不同类的对象可以有相同名称的方法,主要有两大特性,动态类型和动态绑定。意思是说,只有程序在执行时,才知道对象调用的什么方法和类型,在编译时并不会产生警告。

10. id也是一种数据类型,可以用来存储任何类的对象,但是注意声明的时候并不需要加*号。

11.oc对象基本是用指针来进行声明的(类似id除外)

12. 同一个类的每个对象有不同实例变量的空间

      同一个类的不同对象共享同一个实例方法

13. oc类的定义与实现

    @interface class name:superclass

        // 此处声明方法

     @end

  @implementation class name{

     //此处声明实例变量

     方法的实现

}  @end

 

   

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