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原创 UE4三维游戏毕设制作与学习过程中的所思所想02

大家好,距离上期有些时日了,最近被毕设折腾的够呛,项目饼画的有点大,投入人力的人却基本只有我一个人,可以说是分身乏术,当然我拿我自身举例也是希望后来者引以为戒,在项目立项的时候要充分考虑人手、技术、时间等多要素,不要觉得这个项目做出来很厉害就奋不顾身投身其中,就比如现在踩雷无数的笔者。目前需要实现的项目要求还比较多,以优先级来说,目前主要卡在主角的动画导入UE4中以及困于做模型的人手严重不足上,后续面临的难题还会有灯光、材质设置、关卡设计等等。 ...

2021-02-27 22:42:12 793

原创 UE4三维游戏毕设制作与学习过程中的所思所想01

提示:前面是一大堆可看可不看的“废话”。 随着毕设Deadline的越来越近,在前期模型制作上遇到的问题大多都已得到解决,但是在这个过程中却一直没想过写些文字记录下来这个学习的过程,现在想起着实有些懊恼。 我认为这个阶段的学习过程是很宝贵的,这既是工作前所能预留出的最后空窗期,也将为后面正式进入工作岗位提供了很多的经验,同时在这个阶段期间的一些所思所想和一些解决问题的思路与方法都将是我日后值得纪念的宝贵财富,最后我写下的一切文字,包括我遇到的问题和解决思路,仅代表我这个普通的大四动画专业学生的个人看法,

2021-01-29 17:36:03 3384

空空如也

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